L'impact réel du poste
Le poste ne modifie pas les attributs initiaux et n'entre pas dans la formule de l'OVR. Dans la configuration 10.11.1, il fixe deux coefficients de base utilisés par la simulation : un pour les buts et un pour les passes décisives. Il détermine aussi les quatre archétypes disponibles plus tard.
Ces nombres sont des coefficients du moteur, pas des probabilités à lire comme « 60 % de chance de marquer ». La formule finale de production combine plusieurs éléments et ne se résume pas proprement à une seule opération publique. Utilisez donc les valeurs pour comparer les postes entre eux.
Le poste change votre profil statistique, pas votre OVR de départ.
Les coefficients des quatre postes
L'attaquant possède donc un coefficient de buts 2,5 fois supérieur à celui du milieu. Le milieu possède un coefficient de passes environ 2,22 fois supérieur à celui de l'attaquant. Ces rapports sont de simples divisions entre les valeurs de base ; ils ne prédisent pas exactement le total d'une saison.
- Attaquant : coefficient de buts 0,60 ; coefficient de passes 0,18.
- Milieu : coefficient de buts 0,24 ; coefficient de passes 0,40.
- Défenseur : coefficient de buts 0,08 ; coefficient de passes 0,09.
- Gardien : coefficient de buts 0,004 ; coefficient de passes 0,01.
Comment les archétypes se combinent
Les modificateurs de buts, de passes et de clean sheets sont multiplicatifs. Principe : coefficient ajusté = coefficient du poste × facteur de l'archétype. Exemple simple, un Renard des surfaces applique buts ×1,30 à la base attaquant : 0,60 × 1,30 = 0,78 avant les autres éléments de la simulation.
Les modificateurs de note sont additifs. Attaquant complet ajoute ainsi 0,05 à la note au lieu de la multiplier. Patron de la défense ajoute aussi 1 en Mental par saison : c'est un gain d'attribut, donc son effet sur l'OVR est ensuite 1 × 0,20 = 0,20 OVR par saison, hors autres changements.
Le meilleur poste selon votre objectif
Pour une première partie, attaquant rend les statistiques les plus visibles et facilite la lecture de votre progression. Pour un départ polyvalent, le milieu offre un bon compromis entre buts et passes. Ce sont des conseils éditoriaux : aucun poste ne reçoit de bonus caché d'OVR dans les données suivies.
- Records de buts et Soulier d'Or : Attaquant, avec une forte dépendance à la production offensive.
- Passes décisives et jeu créatif : Milieu, notamment Maestro ou Meneur offensif.
- Note et progression mentale : Défenseur avec Patron de la défense.
- Clean sheets et carrière atypique : Gardien, avec moins d'objectifs offensifs accessibles.