Références · Version 10.11.1
Groupes de clubs, objectifs et boutique
Retrouvez les règles et valeurs exactes des nouveaux systèmes : transferts entre clubs liés, objectifs quotidiens, jetons, achats et défis Histoire.
Mercato
Groupes de clubs et transfert imposé
Le moteur vérifie successivement le club satellite, l’absence du propriétaire dans les clubs déjà joués, la note minimale de saison puis le tirage aléatoire. Si toutes les conditions passent, la destination vers le propriétaire est forcée.
| Groupe | Satellite | Propriétaire | Note minimale | Chance | Conséquence |
|---|---|---|---|---|---|
Blue Holdingblue_holding | Strasbourg | London Blue | ≥ 7,2 | 34 % | Transfert forcé vers London Blue si le propriétaire n’a jamais été joué |
Défis quotidiens
Les 24 configurations par sélection et poste
Une sélection forte a un poids d’au moins 0,7. Le niveau moyen va de 0,3 inclus à 0,7 exclu ; le niveau faible reste sous 0,3. Le jeu filtre aussi par poste, choisit une configuration stable pour le joueur et évite l’objectif précédent lorsqu’une autre option existe.
| Niveau de sélection | Poste | Axe | Paliers 1 → 2 → 3 |
|---|---|---|---|
| Forte | Attaquant | Parcours en Coupe du monde | demi-finale → finale → titre |
| Forte | Attaquant | Buts en carrière | 350 → 400 → 500 |
| Forte | Milieu | Classement au Ballon d’Or | Top 30 → podium → victoire |
| Forte | Milieu | Passes décisives | 250 → 300 → 400 |
| Forte | Défenseur | Titres de championnat | 3 → 5 → 7 |
| Forte | Défenseur | Coupes continentales | 1 → 2 → 3 |
| Forte | Gardien | Clean sheets | 350 → 420 → 470 |
| Forte | Gardien | Parcours en Coupe du monde | demi-finale → finale → titre |
| Moyenne | Attaquant | Buts en carrière | 350 → 400 → 500 |
| Moyenne | Attaquant | Coupes continentales | 1 → 2 → 3 |
| Moyenne | Milieu | Passes décisives | 250 → 300 → 400 |
| Moyenne | Milieu | Titres de championnat | 3 → 5 → 7 |
| Moyenne | Défenseur | Sélections | 80 → 100 → 130 |
| Moyenne | Défenseur | Titres de championnat | 3 → 5 → 7 |
| Moyenne | Gardien | Parcours en Coupe du monde | quart de finale → demi-finale → finale |
| Moyenne | Gardien | Clean sheets | 350 → 420 → 470 |
| Faible | Attaquant | Buts en sélection | 25 → 40 → 60 |
| Faible | Attaquant | Buts en carrière | 350 → 400 → 500 |
| Faible | Milieu | Parcours en Coupe du monde | quart de finale → demi-finale → finale |
| Faible | Milieu | Passes décisives | 250 → 300 → 400 |
| Faible | Défenseur | Coupes continentales | 1 → 2 → 3 |
| Faible | Défenseur | Sélections | 80 → 100 → 130 |
| Faible | Gardien | Clean sheets | 350 → 410 → 460 |
| Faible | Gardien | Parcours en Coupe du monde | quart de finale → demi-finale → finale |
Une relance coûte 50 jetons et le moteur l’autorise au maximum 1 fois par jour.
Économie du compte
Jetons, améliorations et perks
Solde = max(0, questPoints + jetonsFromCareers + jetonsFromStreaks + jetonsFromDaily − jetonsSpent). Chaque achat augmente les jetons dépensés. Les améliorations de compte sont permanentes ; un perk doit ensuite être équipé dans l’un des emplacements disponibles.
| Article | Type | Coût | Effet déclaré |
|---|---|---|---|
🧊 Joker de sériejoker | Consommable | 150 jetons | Un jour manqué, série sauvée. Se rachète tant que votre réserve n'est pas pleine. |
🧊 Glacière trois placesjoker_slot | Amélioration permanente | 600 jetons | Votre réserve de jokers de série passe de 2 à 3. Pour les vacanciers et les gens qui ont une vie. |
🎰 Troisième emplacementperk_slot | Amélioration permanente | 1500 jetons | Un troisième avantage équipé en carrière. L'équipement complet du fils caché de président. |
📣 Déjà repéréscout | Perk | 200 jetons | Réputation de départ +15 : les recruteurs vous connaissent déjà. |
💰 Cuillère d'argentnest_egg | Perk | 250 jetons | Vous débutez avec +2 M€ d'avance sur les autres. |
🎓 Don précocegifted | Perk | 400 jetons | +4 en Technique dès vos premiers pas chez les pros. |
🌟 Pépiteprodige | Perk | 600 jetons | +1 étoile de potentiel caché : un plafond plus haut. |
🗣️ Tempérament de chefcaptain | Perk | 800 jetons | Vous démarrez avec le trait Leader né. |
🦾 Chevilles en titaneironman | Perk | 700 jetons | Vous démarrez avec le trait Increvable : blessures écourtées, corps qui refuse de vieillir. |
🧠 Vision du jeugenius | Perk | 700 jetons | Vous démarrez avec le trait Génie précoce : la Technique file avant 23 ans. |
Personnalisation
Cosmétiques sans bonus de performance
Le runtime classe ces achats comme cadres ou thèmes et ne leur associe aucune clé d’effet mécanique. Ils modifient uniquement la présentation.
| Cosmétique | Type | Coût | Présentation | Portée |
|---|---|---|---|---|
🗞️ À la Une du lundif_une | Cadre | 300 jetons | Liseré encre de presse sur votre carte de fin. | Présentation uniquement |
📔 Vignette d'album 94f_album | Cadre | 500 jetons | Liseré turquoise vintage sur votre carte de fin. | Présentation uniquement |
🟥 Carton rougef_rouge | Cadre | 500 jetons | Liseré rouge arbitre sur votre carte de fin. Assumez. | Présentation uniquement |
🥇 Or massiff_or | Cadre | 800 jetons | Liseré doré sur votre carte de fin. Pour les Joueurs d'Or. | Présentation uniquement |
🌃 Nocturne européenneth_nocturne | Thème | 600 jetons | Tout le jeu en bleu nuit de soirée de Coupe d'Europe. | Présentation uniquement |
🌧️ Pelouse grasse de novembreth_pelouse | Thème | 500 jetons | Un vert profond et humide, ambiance coupe à 20h45. | Présentation uniquement |
🗞️ La Gazette du lundith_gazette | Thème | 600 jetons | Papier journal et encre qui bave. | Présentation uniquement |
Mode Histoire
Trois défis suivis séparément
Les défis sont enregistrés pour chaque histoire. Le discours final associé reste narratif : aucune statistique, récompense ou monnaie n’est déclarée dans ce contrat.
| Défi | Condition | Suivi |
|---|---|---|
👑 Mieux que la légendebeat | Terminer l'histoire avec un score supérieur au sien. | Suivi par histoire |
🌟 Sans discussioncrush | La dépasser de 40 points ou plus. | Suivi par histoire |
🎞️ Album de famillememory | Vivre au moins la moitié des souvenirs écrits de l'histoire. | Suivi par histoire |