Références · Version 10.11.1

Groupes de clubs, objectifs et boutique

Retrouvez les règles et valeurs exactes des nouveaux systèmes : transferts entre clubs liés, objectifs quotidiens, jetons, achats et défis Histoire.

Source v10.11.1 · contrats data.js, engine.js et game.js contrôlés

Mercato

Groupes de clubs et transfert imposé

Le moteur vérifie successivement le club satellite, l’absence du propriétaire dans les clubs déjà joués, la note minimale de saison puis le tirage aléatoire. Si toutes les conditions passent, la destination vers le propriétaire est forcée.

Groupes de clubs en version 10.11.1
GroupeSatellitePropriétaireNote minimaleChanceConséquence
Blue Holdingblue_holdingStrasbourgLondon Blue≥ 7,234 %Transfert forcé vers London Blue si le propriétaire n’a jamais été joué

Défis quotidiens

Les 24 configurations par sélection et poste

Une sélection forte a un poids d’au moins 0,7. Le niveau moyen va de 0,3 inclus à 0,7 exclu ; le niveau faible reste sous 0,3. Le jeu filtre aussi par poste, choisit une configuration stable pour le joueur et évite l’objectif précédent lorsqu’une autre option existe.

Objectifs quotidiens et leurs trois paliers
Niveau de sélectionPosteAxePaliers 1 → 2 → 3
ForteAttaquantParcours en Coupe du mondedemi-finale → finale → titre
ForteAttaquantButs en carrière350 → 400 → 500
ForteMilieuClassement au Ballon d’OrTop 30 → podium → victoire
ForteMilieuPasses décisives250 → 300 → 400
ForteDéfenseurTitres de championnat3 → 5 → 7
ForteDéfenseurCoupes continentales1 → 2 → 3
ForteGardienClean sheets350 → 420 → 470
ForteGardienParcours en Coupe du mondedemi-finale → finale → titre
MoyenneAttaquantButs en carrière350 → 400 → 500
MoyenneAttaquantCoupes continentales1 → 2 → 3
MoyenneMilieuPasses décisives250 → 300 → 400
MoyenneMilieuTitres de championnat3 → 5 → 7
MoyenneDéfenseurSélections80 → 100 → 130
MoyenneDéfenseurTitres de championnat3 → 5 → 7
MoyenneGardienParcours en Coupe du mondequart de finale → demi-finale → finale
MoyenneGardienClean sheets350 → 420 → 470
FaibleAttaquantButs en sélection25 → 40 → 60
FaibleAttaquantButs en carrière350 → 400 → 500
FaibleMilieuParcours en Coupe du mondequart de finale → demi-finale → finale
FaibleMilieuPasses décisives250 → 300 → 400
FaibleDéfenseurCoupes continentales1 → 2 → 3
FaibleDéfenseurSélections80 → 100 → 130
FaibleGardienClean sheets350 → 410 → 460
FaibleGardienParcours en Coupe du mondequart de finale → demi-finale → finale
Relance quotidienne

Une relance coûte 50 jetons et le moteur l’autorise au maximum 1 fois par jour.

Économie du compte

Jetons, améliorations et perks

Solde = max(0, questPoints + jetonsFromCareers + jetonsFromStreaks + jetonsFromDaily − jetonsSpent). Chaque achat augmente les jetons dépensés. Les améliorations de compte sont permanentes ; un perk doit ensuite être équipé dans l’un des emplacements disponibles.

Achats utiles et perks
ArticleTypeCoûtEffet déclaré
🧊 Joker de sériejokerConsommable150 jetonsUn jour manqué, série sauvée. Se rachète tant que votre réserve n'est pas pleine.
🧊 Glacière trois placesjoker_slotAmélioration permanente600 jetonsVotre réserve de jokers de série passe de 2 à 3. Pour les vacanciers et les gens qui ont une vie.
🎰 Troisième emplacementperk_slotAmélioration permanente1500 jetonsUn troisième avantage équipé en carrière. L'équipement complet du fils caché de président.
📣 Déjà repéréscoutPerk200 jetonsRéputation de départ +15 : les recruteurs vous connaissent déjà.
💰 Cuillère d'argentnest_eggPerk250 jetonsVous débutez avec +2 M€ d'avance sur les autres.
🎓 Don précocegiftedPerk400 jetons+4 en Technique dès vos premiers pas chez les pros.
🌟 PépiteprodigePerk600 jetons+1 étoile de potentiel caché : un plafond plus haut.
🗣️ Tempérament de chefcaptainPerk800 jetonsVous démarrez avec le trait Leader né.
🦾 Chevilles en titaneironmanPerk700 jetonsVous démarrez avec le trait Increvable : blessures écourtées, corps qui refuse de vieillir.
🧠 Vision du jeugeniusPerk700 jetonsVous démarrez avec le trait Génie précoce : la Technique file avant 23 ans.

Personnalisation

Cosmétiques sans bonus de performance

Le runtime classe ces achats comme cadres ou thèmes et ne leur associe aucune clé d’effet mécanique. Ils modifient uniquement la présentation.

Cadres et thèmes
CosmétiqueTypeCoûtPrésentationPortée
🗞️ À la Une du lundif_uneCadre300 jetonsLiseré encre de presse sur votre carte de fin.Présentation uniquement
📔 Vignette d'album 94f_albumCadre500 jetonsLiseré turquoise vintage sur votre carte de fin.Présentation uniquement
🟥 Carton rougef_rougeCadre500 jetonsLiseré rouge arbitre sur votre carte de fin. Assumez.Présentation uniquement
🥇 Or massiff_orCadre800 jetonsLiseré doré sur votre carte de fin. Pour les Joueurs d'Or.Présentation uniquement
🌃 Nocturne européenneth_nocturneThème600 jetonsTout le jeu en bleu nuit de soirée de Coupe d'Europe.Présentation uniquement
🌧️ Pelouse grasse de novembreth_pelouseThème500 jetonsUn vert profond et humide, ambiance coupe à 20h45.Présentation uniquement
🗞️ La Gazette du lundith_gazetteThème600 jetonsPapier journal et encre qui bave.Présentation uniquement

Mode Histoire

Trois défis suivis séparément

Les défis sont enregistrés pour chaque histoire. Le discours final associé reste narratif : aucune statistique, récompense ou monnaie n’est déclarée dans ce contrat.

Défis du mode Histoire
DéfiConditionSuivi
👑 Mieux que la légendebeatTerminer l'histoire avec un score supérieur au sien.Suivi par histoire
🌟 Sans discussioncrushLa dépasser de 40 points ou plus.Suivi par histoire
🎞️ Album de famillememoryVivre au moins la moitié des souvenirs écrits de l'histoire.Suivi par histoire