Références · Traits

Traits : effets et conditions

Retrouvez les dix traits confirmés, leur description, leurs sources d’acquisition et ce que les données publiques permettent réellement d’affirmer.

10 traits · source v10.11.1

Des effets contextuels, pas un bonus global

La table descriptive des traits ne fournit aucun multiplicateur universel. Le moteur consulte cependant chaque trait dans des situations précises : moments clés, réputation, argent, blessures, progression ou moral. Les effets ci-dessous sont extraits de ces règles et ne s’appliquent qu’à la cible indiquée.

Traits confirmés en version 10.11.1
TraitDescriptionSources d’acquisitionÉvénements conditionnésEffets confirmés du moteur
🧊 Sang froidclutchDécisif dans les grands rendez-vous.18 événements0
  • Chance d’un moment clé : +8 points
  • Score Ballon d’Or : +0,3
🎭 ShowmanshowmanLa foule vous adore, les caméras aussi.22 événements0
  • Gains positifs de réputation : ×1,3
🗣️ Leader néleaderLe vestiaire vous suit les yeux fermés.13 événements + 1 perk1
  • Mental par saison : +1
  • Moral après retour saisonnier : minimum 40
🦾 IncrevableironmanUn corps qui encaisse tout.2 événements + 1 perk0
  • Durée des blessures, arrondie : ×0,6
  • Déclin physique : jusqu’à 34 ans ×0,6 ; 35–37 ans ×0,65 ; dès 38 ans ×0,7
🩼 Verre fêléglassVotre corps vous lâche trop souvent.2 événements0
  • Durée des blessures, arrondie : ×1,5
🪙 MercenairemercenaryL'argent d'abord, le cœur ensuite.3 événements0
  • Gains positifs de réputation : ×0,85
  • Gains positifs d’argent : ×1,2
❤️ Cœur de clubloyalFidèle envers et contre tout.4 événements0
  • Moral lors d’un transfert : -4
  • Moral lors d’une prolongation : +4
✨ Génie précocegeniusUn talent qui saute aux yeux.1 événement + 1 perk0
  • Gains positifs de Technique jusqu’à 23 ans : ×1,4, puis arrondi
  • Progression saisonnière de Technique jusqu’à 21 ans : ×1,4
🥂 FêtardpartyLes nuits sont longues, les matins difficiles.2 événements0
  • Forme par saison : -4
  • Charisme par saison : +1
🧘 ZenzenImperturbable, quoi qu'il arrive.9 événements0
  • Cible de moral : 70 au lieu de 60, avant ajustement du vestiaire

Sources d’acquisition : nombre d’événements distincts dont au moins une issue peut accorder le trait, complété par les perks de départ éventuels.