Base de décisions · Entourage

Les choix entourage de Destiny Eleven

Consultez les 9 événements de la catégorie Entourage, toutes leurs options, leurs conditions et chaque conséquence possible.

9 événements · source v10.11.1

Données vérifiéesLes scores sont des aides éditoriales ; les conditions et conséquences viennent de la version suivie.Voir la méthode →
🕴️

Entourage

9 événements
🕴️Entourage
ev_agent_choice

Un agent superstar aux dents longues veut vous représenter. Votre agent historique, lui, connaît le prénom de votre mère.

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 18 à 21 ans
Condition technique de l’événement{ "aMin": 18, "aMax": 21 }
OPTION

Signer avec le requin international

SCORE DU GUIDE+2,54
MentalMoy. -0,9Fourchette -3 à 0ArgentMoy. +0,41Fourchette 0 à +0,8MoralMoy. -1,75Fourchette -5 à 0RéputationMoy. +3,5Fourchette 0 à +8
3 conséquences possibles
  1. 35 %

    Son carnet d'adresses ouvre des portes que vous ne soupçonniez pas.

    Réputation +8Argent +0,5flag big_agent
  2. 35 %

    Vous n'êtes qu'un nom parmi cinquante dans son portefeuille.

    Réputation +2Moral -5flag big_agent
  3. 30 %

    Il vous pousse vers chaque contrat lucratif, peu importe le projet sportif.

    Argent +0,8Mental -3flag big_agentTrait mercenary
🤵Entourage
ev_clan_1

Votre grand frère lâche son travail : « Je deviens ton agent. La famille d'abord, on se fera jamais trahir. »

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 19 à 23 ans
Condition technique de l’événement{ "aMin": 19, "aMax": 23 }
OPTION

Refuser avec tact

SCORE DU GUIDE-3,8
MentalMoy. -0,9Fourchette -2 à 0MoralMoy. -5,8Fourchette -8 à -4
2 conséquences possibles
  1. 55 %

    Il comprend, à contrecœur. Les repas de famille restent un peu froids.

    Moral -4
  2. 45 %

    Il le vit comme une trahison. La fracture familiale vous poursuit.

    Moral -8Mental -2
💼Entourage
ev_clan_2

Le clan a grandi : votre frère gère désormais cinq joueurs. Un audit révèle des commissions douteuses prélevées… sur VOS contrats.

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 24 à 31 ans
  • État requis : le clan est actif
Condition technique de l’événement{ "aMin": 24, "aMax": 31, "flag": "clan" }
OPTION

Rompre professionnellement, publiquement

SCORE DU GUIDE-1,61
ArgentMoy. +1,38Fourchette 0 à +2,5MoralMoy. -7,35Fourchette -9 à -6RéputationMoy. -0,7Fourchette -4 à +2
2 conséquences possibles
  1. 55 %

    Douloureux mais net. Un agent pro reprend vos intérêts, vos revenus décollent.

    Argent +2,5Moral -6Réputation +2
  2. 45 %

    La presse people se régale du déballage familial. Tout le monde y perd.

    Réputation -4Moral -9
🎭Entourage
ev_fake_agent

Un « agent certifié par la fédération » tourne autour de votre famille : contrats mirobolants, clubs prestigieux… il demande juste 2 000 € de « frais de dossier ».

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 16 à 18 ans
Condition technique de l’événement{ "aMin": 16, "aMax": 18 }
OPTION

Payer : on ne rate pas une telle chance

SCORE DU GUIDE+0,28
MentalMoy. +1,4Fourchette 0 à +2ArgentMoy. -0,01Fourchette -0,02 à 0MoralMoy. -4Fourchette -7 à +3RéputationMoy. +0,9Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
  1. 70 %

    L'homme disparaît avec l'argent de vos parents. La leçon coûte cher, et n'est peut-être pas finie.

    Argent -0,02Moral -7Mental +2sched {"id": "ev_scam_return", "inYears": 3}
  2. 30 %

    Contre toute attente, il décroche un vrai contact. Un escroc avec un carnet d'adresses, ça existe.

    Réputation +3Moral +3
🕵️Entourage
ev_scam_return

Le faux agent qui avait escroqué votre famille refait surface. Cette fois, il monnaie de « vieilles photos compromettantes » de vos années centre de formation.

OPTION

Payer pour enterrer l'affaire

SCORE DU GUIDE-8
MentalMoy. -2Fourchette -2 à -2ArgentMoy. -1,5Fourchette -1,5 à -1,5MoralMoy. -6Fourchette -6 à -6
1 conséquence possible
  1. 100 %

    Vous payez. Il reviendra, évidemment. Les maîtres-chanteurs reviennent toujours.

    Argent -1,5Moral -6Mental -2
🚨Entourage
ev_crew_pressure

Votre bande d'enfance vit à vos crochets : voyages, boîtes, voitures de location. Le club s'inquiète des « fréquentations » qui traînent au parking du centre.

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 18 à 24 ans
  • État requis : l’entourage « Bande du quartier » est actif
Condition technique de l’événement{ "aMin": 18, "aMax": 24, "flag": "crew_entourage" }
OPTION

On ne lâche pas ses frères

SCORE DU GUIDE-4,24
CharismeMoy. +1,2Fourchette 0 à +3Confiance du coachMoy. -3,6Fourchette -6 à 0DisciplineMoy. -2,4Fourchette -4 à 0ArgentMoy. -0,62Fourchette -0,8 à -0,5MoralMoy. +2,4Fourchette 0 à +6RéputationMoy. -3,6Fourchette -6 à 0
2 conséquences possibles
  1. 40 %

    Votre loyauté est belle, et votre entourage vous le rend dans les coups durs.

    Moral +6Charisme +3Argent -0,8
  2. 60 %

    Une bagarre en boîte impliquant votre bande finit dans la presse. Le club est furieux.

    Réputation -6Discipline -4Confiance du coach -6Argent -0,5
🦈Entourage
ev_shark_betrayal

Vous découvrez que votre agent touche des commissions occultes sur VOS transferts depuis le début. Son carnet d'adresses reste le meilleur du marché.

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 20 à 26 ans
  • État requis : l’entourage « Agent ambitieux » est actif
Condition technique de l’événement{ "aMin": 20, "aMax": 26, "flag": "shark_agent" }
OPTION

Fermer les yeux : il vous rend riche

SCORE DU GUIDE-3
ArgentMoy. +1,5Fourchette +1 à +2MoralMoy. -5Fourchette -6 à -4RéputationMoy. -3,5Fourchette -7 à 0
2 conséquences possibles
  1. 50 %

    Le pacte du diable fonctionne : les contrats pleuvent, les scrupules s'entassent.

    Argent +2Moral -4Trait mercenary
  2. 50 %

    Un scandale de corruption l'emporte, et éclabousse tous ses joueurs, vous compris.

    Réputation -7Argent +1Moral -6
💼Entourage
ev_agent_demands

Rendez-vous au sommet avec votre agent : « Ton contrat ne reflète plus ce que tu es. On attaque le club, mais choisis bien l'angle. »

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 20 à 33 ans
  • Réputation minimale : 40
Condition technique de l’événement{ "aMin": 20, "aMax": 33, "minRep": 40 }
OPTION

Exiger une revalorisation salariale

SCORE DU GUIDE+0,03
Confiance du coachMoy. -3,5Fourchette -8 à 0MoralMoy. +0,35Fourchette -4 à +5RéputationMoy. +0,9Fourchette 0 à +2Facteur de salaireMoy. ×0,61Fourchette ×0 à ×1,35
3 conséquences possibles
  1. 45 %

    Le club plie : contrat revalorisé, statut assumé. Votre agent savoure.

    Facteur de salaire ×1,35Moral +5Réputation +2
  2. 30 %

    Refus poli mais ferme. La relation se tend, les négociations reprendront.

    Confiance du coach -5Moral -3
  3. 25 %

    Le club prend très mal l'ultimatum : vous voilà officiellement sur la liste des transferts.

    Confiance du coach -8Moral -4flag listed
OPTION

Négocier une clause libératoire

SCORE DU GUIDE+0,42
Confiance du coachMoy. -1,35Fourchette -3 à 0MoralMoy. +1,65Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
  1. 55 %

    Clause obtenue : votre avenir vous appartient désormais, noir sur blanc.

    flag release_clauseMoral +3
  2. 45 %

    « Hors de question. » Le club verrouille, votre agent enrage.

    Confiance du coach -3
👨‍👩‍👦Entourage
ev_academy_parents_pressure

Vos parents mettent de plus en plus de pression sur vos performances. Chaque trajet du retour vire au débriefing, chaque match à une évaluation.

Quand cet événement peut apparaître
  • Âge : de 16 à 20 ans
Condition technique de l’événement{ "aMin": 16, "aMax": 20 }
OPTION

Garder ça pour vous et absorber la pression

SCORE DU GUIDE-0,5
FormeMoy. -3,5Fourchette -7 à 0MentalMoy. +2Fourchette -3 à +7MoralMoy. -1,5Fourchette -6 à +3
2 conséquences possibles
  1. 50 %

    Vous évitez le conflit familial et apprenez à gérer la pression à merveille.

    Mental +7Moral +3Trait zen
  2. 50 %

    La pression mentale augmente, et on le ressent dans vos performances.

    Mental -3Forme -7Moral -6