©️Vestiaire
ev_captain_or_leave
Le club rebâtit tout autour de vous et propose le brassard. Au même moment, un cador vous veut comme pari d'avenir.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 21 à 24 ans
- Niveau du club actuel : D2, D1
- Réputation minimale : 35
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 24,
"levels": [
"d2",
"d1"
],
"minRep": 35
}
CHOIX CONSEILLÉ
Prendre le brassard et rester
SCORE DU GUIDE+5,6
CharismeMoy. +2,6Fourchette 0 à +5FormeMoy. -2,4Fourchette -8 à 0MentalMoy. +2,2Fourchette -5 à +7RéputationMoy. +2Fourchette 0 à +5
3 conséquences possibles
- 40 %
Le brassard révèle une dimension de patron que personne ne soupçonnait.
Mental +7Charisme +5Réputation +5Trait leaderflag captain
- 30 %
Capitaine correct, sans plus. La question du départ reviendra.
Mental +3Charisme +2flag captain
- 30 %
Le poids du brassard vous éteint. Vous n'osez plus jouer libéré.
Mental -5Forme -8flag captain
OPTION
Forcer le départ vers le sommet
SCORE DU GUIDE+2,8
FormeMoy. -2,1Fourchette -6 à 0MoralMoy. -1,5Fourchette -6 à 0RéputationMoy. +3Fourchette -5 à +8TechniqueMoy. +1,6Fourchette 0 à +4
3 conséquences possibles
- 40 %
Le grand saut réussi : vous vous imposez chez les cadors.
Technique +4Réputation +8Transfert {"d": 1}
- 35 %
Le transfert se fait, mais le niveau est brutal : il va falloir s'accrocher.
Réputation +3Forme -6Transfert {"d": 1}
- 25 %
Votre bras de fer pour partir laisse des traces : les supporters vous conspuent.
Réputation -5Moral -6Transfert {"d": 1}
💢Vestiaire
ev_dressing_crisis
Le vestiaire est coupé en deux : clans, fuites dans la presse, coach fragilisé. Quelqu'un doit recoller les morceaux.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 30
}
CHOIX CONSEILLÉ
Prendre la parole devant tout le groupe
SCORE DU GUIDE+6,9
CharismeMoy. +2,8Fourchette -2 à +6MentalMoy. +2,85Fourchette 0 à +5MoralMoy. -2Fourchette -8 à 0RéputationMoy. +2,25Fourchette 0 à +5
3 conséquences possibles
- 45 %
Votre discours retourne le vestiaire. L'équipe repart unie derrière vous.
Charisme +6Mental +5Réputation +5Trait leader
- 30 %
Les mots sont justes, l'effet modeste. Au moins, vous avez essayé.
Charisme +2Mental +2
- 25 %
Un cadre vous humilie : « Tu es qui, toi, pour parler ? » Glacial.
Moral -8Charisme -2
OPTION
Rester loin des embrouilles
SCORE DU GUIDE-0,05
FormeMoy. -0,5Fourchette -6 à +4MentalMoy. +1,1Fourchette 0 à +2MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous traversez la crise sans une éclaboussure, concentré sur le jeu.
Forme +4Mental +2
- 45 %
La crise emporte la saison de l'équipe, et un peu la vôtre.
Forme -6Moral -4
Le nouveau coach, {coach}, vous sort du onze sans explication. En conférence de presse, il lâche : « Personne n'est intouchable. »
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 31
}
OPTION
Déballer votre vérité dans les médias
SCORE DU GUIDE-6,75
CharismeMoy. -0,9Fourchette -3 à 0Confiance du coachMoy. -9,6Fourchette -12 à -8FormeMoy. +1,5Fourchette 0 à +5MoralMoy. -3Fourchette -7 à +5RéputationMoy. -1,5Fourchette -5 à +4CohésionMoy. -2,4Fourchette -8 à 0
3 conséquences possibles
- 30 %
L'opinion prend votre parti, la direction recadre le coach. Vous rejouez.
Réputation +4Forme +5Moral +5Confiance du coach -8
- 40 %
Guerre ouverte. Le club veut vous vendre au prochain mercato.
Réputation -3Moral -6Confiance du coach -12Transfert {"d": 0}
- 30 %
Le vestiaire vous lâche : on ne lave pas le linge sale en public.
Réputation -5Charisme -3Moral -7Cohésion -8Confiance du coach -8
CHOIX CONSEILLÉ
Le faire plier à l'entraînement
SCORE DU GUIDE+4,74
Confiance du coachMoy. +3,25Fourchette -5 à +10DisciplineMoy. +2,2Fourchette 0 à +4FormeMoy. -1,2Fourchette -10 à +6MentalMoy. +3,3Fourchette 0 à +6MoralMoy. -3,6Fourchette -8 à 0TechniqueMoy. +2,2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 55 %
Injouable pendant deux mois de séances : il craque et vous relance. Respect mutuel.
Technique +4Mental +6Forme +6Confiance du coach +10Discipline +4
- 45 %
Il ne pliera jamais : c'était personnel. Une demi-saison gâchée en tribune.
Forme -10Moral -8Confiance du coach -5
🧓Vestiaire
ev_mentor_returns
Votre tout premier éducateur, celui qui vous a mis un ballon dans les pieds, devient adjoint au club. Il n'a pas changé : exigeant et cash.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 26,
"aMax": 33
}
CHOIX CONSEILLÉ
Retravailler les bases avec lui
SCORE DU GUIDE+8,55
CharismeMoy. -0,35Fourchette -1 à 0FormeMoy. +3,9Fourchette 0 à +6MoralMoy. +6,6Fourchette +4 à +8TechniqueMoy. +3,65Fourchette +3 à +4
2 conséquences possibles
- 65 %
Retour aux fondamentaux, redécouverte du plaisir brut. Une cure de jouvence.
Technique +4Moral +8Forme +6
- 35 %
Ses méthodes à l'ancienne passent mal auprès du reste du groupe, mais vous, vous savez.
Technique +3Moral +4Charisme -1
OPTION
Garder une distance polie
SCORE DU GUIDE-0,25
MentalMoy. +1Fourchette 0 à +2MoralMoy. -2,5Fourchette -5 à 0
2 conséquences possibles
- 50 %
Chacun son rôle, le respect demeure.
Mental +2
- 50 %
Son regard déçu à chaque croisement dans le couloir pèse plus que prévu.
Moral -5
Le club vous propose un nouveau rôle : moins de matchs, plus de transmission. Derrière vous, une pépite de 18 ans piaffe.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 30,
"aMax": 34
}
CHOIX CONSEILLÉ
Devenir le mentor de la pépite
SCORE DU GUIDE+11,72
CharismeMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MentalMoy. +5,1Fourchette +4 à +6MoralMoy. +2,25Fourchette 0 à +5RéputationMoy. +2,75Fourchette 0 à +5
2 conséquences possibles
- 55 %
Votre héritage prend forme : la pépite explose et vous cite à chaque interview.
Mental +6Charisme +5Réputation +5Trait leader
- 45 %
Élégant crépuscule : moins de gloire, plus de sens.
Mental +4Moral +5
OPTION
Défendre votre place, point final
SCORE DU GUIDE-3,9
FormeMoy. +3,2Fourchette 0 à +8BlessureMoy. +6Fourchette 0 à +10MoralMoy. -3Fourchette -5 à 0PhysiqueMoy. -3,6Fourchette -6 à 0RéputationMoy. +2,8Fourchette 0 à +7TechniqueMoy. +1,6Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 40 %
Été indien : vous réalisez une de vos meilleures saisons !
Technique +4Réputation +7Forme +8
- 60 %
Le corps proteste : les blessures s'enchaînent, la pépite en profite.
Physique -6Blessure +10Moral -5
🆕Vestiaire
gen_new_signing
Le club recrute une doublure ambitieuse à votre poste, présentée en grande pompe. Le message est limpide.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 19,
"aMax": 34
}
CHOIX CONSEILLÉ
En faire un moteur de motivation
SCORE DU GUIDE+5,7
FormeMoy. +3,8Fourchette +2 à +5MentalMoy. +2,4Fourchette +2 à +3MoralMoy. -0,8Fourchette -2 à 0TechniqueMoy. +1,8Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 60 %
La concurrence vous tire vers le haut : votre niveau grimpe.
Technique +3Forme +5Mental +2
- 40 %
Le duel est usant, mais votre place tient.
Mental +3Forme +2Moral -2
OPTION
Ignorer le signal
SCORE DU GUIDE-2,25
FormeMoy. -2Fourchette -6 à +2MoralMoy. -2,5Fourchette -5 à 0
2 conséquences possibles
- 50 %
Votre statut parle de lui-même : la recrue s'installe sur le banc.
Forme +2
- 50 %
La recrue grignote vos minutes, match après match.
Forme -6Moral -5
🐣Vestiaire
ev_academy_hazing
Le rituel du centre : les nouveaux chantent debout sur une chaise devant tout le réfectoire. Votre tour arrive, et le vestiaire vous observe.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 17
}
CHOIX CONSEILLÉ
Faire le show à fond
SCORE DU GUIDE+6,55
CharismeMoy. +3,3Fourchette +2 à +4MoralMoy. +2,55Fourchette -2 à +5CohésionMoy. +6,6Fourchette +4 à +8
2 conséquences possibles
- 65 %
Votre interprétation catastrophique devient culte : le groupe vous adopte instantanément.
Cohésion +8Charisme +4Moral +5
- 35 %
Le trou de mémoire total. On vous surnommera « Playback » pendant deux ans.
Cohésion +4Charisme +2Moral -2
OPTION
Refuser ce cirque
SCORE DU GUIDE-1,46
DisciplineMoy. +1,2Fourchette 0 à +3MentalMoy. +1,6Fourchette 0 à +4MoralMoy. -3Fourchette -5 à 0CohésionMoy. -6,4Fourchette -8 à -4
2 conséquences possibles
- 40 %
Votre aplomb impose le respect : certains anciens détestent, les éducateurs approuvent.
Mental +4Cohésion -4Discipline +3
- 60 %
Le vestiaire vous catalogue « pas des nôtres ». L'intégration sera longue.
Cohésion -8Moral -5
🗞️Vestiaire
ev_teammate_leak
Vos confidences privées sur le coach se retrouvent mot pour mot dans la presse. Le traître est forcément dans le vestiaire, et vous avez un nom en tête.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 30
}
OPTION
Le confronter devant le groupe
SCORE DU GUIDE-1,17
CharismeMoy. +1,8Fourchette 0 à +4Confiance du coachMoy. -1,35Fourchette -3 à 0MoralMoy. -3,85Fourchette -7 à 0CohésionMoy. -2,15Fourchette -8 à +5
2 conséquences possibles
- 45 %
Il craque et avoue devant tout le monde. Le vestiaire respecte l'audace. Méfiance générale.
Cohésion +5Charisme +4Confiance du coach -3
- 55 %
Vous vous êtes trompé de coupable. La honte absolue, et une amitié brisée.
Cohésion -8Moral -7
CHOIX CONSEILLÉ
Ne plus rien dire à personne
SCORE DU GUIDE+0,34
MentalMoy. +2,4Fourchette 0 à +4MoralMoy. -1,6Fourchette -4 à 0CohésionMoy. -4,2Fourchette -6 à -3
2 conséquences possibles
- 60 %
Le silence devient votre armure. Solitaire, mais insoupçonnable.
Mental +4Cohésion -3
- 40 %
Votre retrait passe pour du mépris : le groupe se referme sans vous.
Cohésion -6Moral -4
Le fils du coach vient d'être promu dans le groupe pro… à votre poste exactement. Chaque titularisation devient un débat national dans la presse locale.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 24
}
OPTION
L'écraser par le niveau, sans un mot
SCORE DU GUIDE+0,68
Confiance du coachMoy. -1,05Fourchette -6 à +3FormeMoy. +1,4Fourchette -3 à +5MoralMoy. -2,7Fourchette -6 à 0TechniqueMoy. +1,65Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 55 %
L'écart est tel que même papa doit s'incliner : vous êtes intouchable.
Technique +3Forme +5Confiance du coach +3
- 45 %
Le fiston joue quand même. Le mérite a parfois un nom de famille.
Confiance du coach -6Moral -6Forme -3
CHOIX CONSEILLÉ
En faire un allié plutôt qu'un rival
SCORE DU GUIDE+2,7
Confiance du coachMoy. +4,8Fourchette 0 à +8FormeMoy. -2Fourchette -5 à 0MentalMoy. +1,8Fourchette 0 à +3MoralMoy. -1,6Fourchette -4 à 0CohésionMoy. +4,2Fourchette +3 à +5
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre binôme fonctionne à merveille, et le coach vous adore pour ça.
Confiance du coach +8Cohésion +5Mental +3
- 40 %
Votre gentillesse est prise pour de la faiblesse : il prend votre place en douceur.
Cohésion +3Forme -5Moral -4
🥊Vestiaire
ev_training_fight
Un taquet en plein entraînement dégénère : deux cadres se battent devant les caméras des réseaux du club. Tout le monde regarde… vous, le plus proche.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 32
}
CHOIX CONSEILLÉ
Les séparer physiquement
SCORE DU GUIDE+5,1
CharismeMoy. +2,4Fourchette 0 à +4BlessureMoy. +1,2Fourchette 0 à +3MentalMoy. +1,8Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +6,2Fourchette +5 à +7
2 conséquences possibles
- 60 %
Vous encaissez un coup perdu mais éteignez l'incendie. Le vestiaire retient qui a fait l'homme.
Cohésion +7Charisme +4Mental +3
- 40 %
En les séparant, vous vous faites mal bêtement. Le foot est parfois ingrat.
Cohésion +5Blessure +3
OPTION
Laisser le staff gérer
SCORE DU GUIDE-1,02
DisciplineMoy. +1,1Fourchette 0 à +2MoralMoy. -1,35Fourchette -3 à 0CohésionMoy. -2,25Fourchette -5 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Chacun son rôle. La sanction interne tombe, l'ordre revient.
Discipline +2
- 45 %
« Tu étais là et tu n'as rien fait » : les deux clans vous le reprochent.
Cohésion -5Moral -3
🎗️Vestiaire
ev_captain_stripped
Sans prévenir, le coach confie « votre » brassard à une recrue arrivée il y a six mois. Devant les caméras, il parle de « choix de management ».
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 24 à 32 ans
- Réputation minimale : 40
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 24,
"aMax": 32,
"minRep": 40
}
CHOIX CONSEILLÉ
Avaler la couleuvre et jouer pour l'équipe
SCORE DU GUIDE+5,26
MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +4MoralMoy. -2Fourchette -5 à 0RéputationMoy. +1,8Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +4,2Fourchette 0 à +7
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre attitude irréprochable retourne le vestiaire : brassard ou pas, le patron, c'est vous.
Cohésion +7Mental +4Réputation +3
- 40 %
Vous encaissez en silence, mais quelque chose s'est éteint.
Moral -5Mental +2
OPTION
Exiger des explications devant le groupe
SCORE DU GUIDE-0,62
CharismeMoy. +1,35Fourchette 0 à +3Confiance du coachMoy. -2,05Fourchette -7 à +4MoralMoy. -1,4Fourchette -5 à +3CohésionMoy. -2,2Fourchette -4 à 0
2 conséquences possibles
- 45 %
L'explication tourne à votre avantage : le coach reconnaît sa maladresse.
Confiance du coach +4Charisme +3Moral +3
- 55 %
Le bras de fer public vous isole : ni brassard, ni soutien.
Confiance du coach -7Cohésion -4Moral -5
🪓Vestiaire
ev_tactics_rift
Le vestiaire se fracture en deux clans : les fidèles du coach et les partisans du jeu d'avant. Chaque mot devient politique, et votre voix compte.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 23,
"aMax": 33
}
CHOIX CONSEILLÉ
Défendre le coach publiquement
SCORE DU GUIDE+1,6
Confiance du coachMoy. +7,65Fourchette +6 à +9MentalMoy. +1,65Fourchette 0 à +3MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0CohésionMoy. -4,8Fourchette -7 à -3
2 conséquences possibles
- 55 %
Votre soutien stabilise le navire : le coach s'en souviendra toute sa vie.
Confiance du coach +9Cohésion -3Mental +3
- 45 %
Le clan adverse vous étiquette « vendu ». L'ambiance reste toxique.
Confiance du coach +6Cohésion -7Moral -4
OPTION
Porter la parole des joueurs
SCORE DU GUIDE-1,04
CharismeMoy. +2,25Fourchette 0 à +5Confiance du coachMoy. -6,3Fourchette -9 à -3FormeMoy. -2,75Fourchette -5 à 0MoralMoy. -2,2Fourchette -4 à 0CohésionMoy. +3,6Fourchette 0 à +8
2 conséquences possibles
- 45 %
Votre médiation impose des compromis : le groupe repart, soudé autour de vous.
Cohésion +8Charisme +5Confiance du coach -3Trait leader
- 55 %
Le coach y voit une mutinerie, et les mutins finissent rarement titulaires.
Confiance du coach -9Forme -5Moral -4
🤝Vestiaire
ev_coach_protege
Le coach vous a choisi : vous êtes son relais tactique, son « joueur-miroir ». Certains cadres commencent à parler de favoritisme.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 21 à 27 ans
- Confiance coach minimale : 65
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 27,
"minCoach": 65
}
CHOIX CONSEILLÉ
Assumer ce rôle de bras droit
SCORE DU GUIDE+2,44
Confiance du coachMoy. +5,55Fourchette +5 à +6MentalMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MoralMoy. -1,35Fourchette -3 à 0CohésionMoy. -4,35Fourchette -6 à -3
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous devenez l'extension du coach sur le terrain : votre lecture du jeu explose.
Mental +5Confiance du coach +6Cohésion -3
- 45 %
« Le chouchou » : le surnom colle, et le vestiaire se méfie.
Confiance du coach +5Cohésion -6Moral -3
OPTION
Garder une distance saine
SCORE DU GUIDE+1,74
Confiance du coachMoy. -2Fourchette -5 à 0MentalMoy. +1,8Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +1,8Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 60 %
Ni chouchou, ni frondeur : l'équilibre parfait entre staff et vestiaire.
Mental +3Cohésion +3
- 40 %
Le coach prend vos distances pour de l'ingratitude.
Confiance du coach -5
🪑Vestiaire
ev_bench_rebellion
Le clan des remplaçants prépare une fronde : entretien collectif avec la direction pour dénoncer la gestion du coach. Ils veulent votre signature en premier.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 22 à 30 ans
- Confiance coach maximale : 45
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 22,
"aMax": 30,
"maxCoach": 45
}
OPTION
Signer et mener la fronde
SCORE DU GUIDE-2,16
SuspensionMoy. +3Fourchette 0 à +5Confiance du coachMoy. -7,2Fourchette -8 à -6FormeMoy. +2,4Fourchette 0 à +6MoralMoy. -3,6Fourchette -6 à 0CohésionMoy. +2Fourchette 0 à +5
2 conséquences possibles
- 40 %
La direction tranche… en votre faveur : le coach doit rééquilibrer les temps de jeu.
Forme +6Cohésion +5Confiance du coach -6
- 60 %
La fronde fuite, le coach reste, et les signataires découvrent la tribune de haut.
Suspension +5Confiance du coach -8Moral -6
CHOIX CONSEILLÉ
Refuser : on règle ça sur le terrain
SCORE DU GUIDE+0,13
Confiance du coachMoy. +3,3Fourchette 0 à +6DisciplineMoy. +1,65Fourchette 0 à +3MoralMoy. -1,35Fourchette -3 à 0CohésionMoy. -2,25Fourchette -5 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Votre refus discret arrive aux oreilles du coach. Le message passe mieux qu'une pétition.
Confiance du coach +6Discipline +3
- 45 %
Les frondeurs vous traitent de carriériste. Ambiance de mercato en février.
Cohésion -5Moral -3
🗳️Vestiaire
ev_captain_vote
Le vestiaire vote pour son nouveau capitaine, et votre nom circule avec insistance. Le doyen du groupe, lui, estime que c'est « son tour ».
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 24 à 31 ans
- Cohésion minimale : 62
- Saisons au club minimales : 3
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 24,
"aMax": 31,
"minTeam": 62,
"minClubSeasons": 3
}
OPTION
Faire campagne, assumer l'ambition
SCORE DU GUIDE+5,98
CharismeMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0RéputationMoy. +1,65Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +0,95Fourchette -4 à +5
2 conséquences possibles
- 55 %
Élu ! Le brassard récompense des années d'exemplarité, et le doyen vous serre la main.
Charisme +5Mental +4Cohésion +5Réputation +3Trait leaderflag captain
- 45 %
Le doyen l'emporte d'une voix. Votre campagne laisse quelques traces.
Cohésion -4Moral -4
CHOIX CONSEILLÉ
Soutenir publiquement le doyen
SCORE DU GUIDE+6,46
CharismeMoy. +1,6Fourchette 0 à +4MentalMoy. +1,8Fourchette 0 à +3MoralMoy. +2,4Fourchette 0 à +4CohésionMoy. +6,2Fourchette +5 à +7
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre geste force le respect : le doyen prend le brassard et fait de vous son héritier officiel.
Cohésion +7Mental +3Moral +4
- 40 %
Élu quand même, contre votre gré ! Le vestiaire a tranché : c'est vous, le patron.
Charisme +4Cohésion +5Trait leaderflag captain
Le coach veut un capitaine qui voit TOUT le jeu : vous. Un gardien avec le brassard. La presse adore le débat, le vestiaire attend votre réponse.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 27 à 34 ans
- Poste : Gardien
- Réputation minimale : 45
- Cohésion minimale : 55
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 27,
"aMax": 34,
"pos": [
"gk"
],
"minRep": 45,
"minTeam": 55
}
CHOIX CONSEILLÉ
Prendre le brassard
SCORE DU GUIDE+6,3
CharismeMoy. +4,1Fourchette +3 à +5MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -0,9Fourchette -2 à 0CohésionMoy. +1,5Fourchette -4 à +6
2 conséquences possibles
- 55 %
Depuis votre surface, vous dirigez tout. Le débat est clos en trois matchs.
Charisme +5Mental +4Cohésion +6Trait leader
- 45 %
Diriger à quarante mètres de l'action a ses limites : certains cadres tiquent.
Charisme +3Cohésion -4Moral -2
OPTION
Suggérer un joueur de champ
SCORE DU GUIDE+4,64
Confiance du coachMoy. -1,2Fourchette -3 à 0MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +4MoralMoy. +1,8Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +3Fourchette 0 à +5
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre humilité renforce votre autorité morale. Capitaine sans brassard.
Mental +4Cohésion +5Moral +3
- 40 %
Le coach voulait VOTRE voix. Il range l'idée, un peu déçu.
Confiance du coach -3Mental +2
Un gamin du centre de formation débarque chez les pros… avec votre nom floqué sur son maillot d'entraînement. « C'est à cause de vous que je joue. »
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 31 à 36 ans
- Réputation minimale : 55
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 31,
"aMax": 36,
"minRep": 55
}
CHOIX CONSEILLÉ
Le prendre sous votre aile
SCORE DU GUIDE+4,81
FormeMoy. -0,6Fourchette -2 à 0MentalMoy. +2,4Fourchette 0 à +4MoralMoy. +3,05Fourchette -3 à +6CohésionMoy. +3,95Fourchette 0 à +6
3 conséquences possibles
- 45 %
Vous restez après chaque séance pour lui. Le voir progresser vaut tous les honneurs.
Mental +4Cohésion +6Moral +6
- 25 %
Le vestiaire voit en vous un passeur de témoin. Un rôle taillé pour vous.
Cohésion +5Moral +5Trait leader
- 30 %
Le gamin progresse vite… et vise VOTRE place. L'élève ne s'excusera pas.
Moral -3Forme -2Mental +2
OPTION
Garder vos distances
SCORE DU GUIDE+0,96
FormeMoy. +1,2Fourchette 0 à +2MentalMoy. +1,2Fourchette 0 à +2MoralMoy. -1,2Fourchette -3 à 0CohésionMoy. -0,8Fourchette -2 à 0
2 conséquences possibles
- 60 %
Chacun sa route. Le respect n'a pas besoin de mots.
Mental +2Forme +2
- 40 %
Le gamin encaisse en silence. La presse vous trouve « distant ».
Moral -3Cohésion -2
🎤Vestiaire
ev_locker_hazing
Rite d'initiation : debout sur une chaise devant tout le vestiaire pro, vous devez chanter. Les cadres tapent déjà le rythme sur les tables.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 17
}
CHOIX CONSEILLÉ
Chanter à pleins poumons, faux mais fier
SCORE DU GUIDE+7,02
CharismeMoy. +3,7Fourchette +3 à +4MoralMoy. +2,8Fourchette 0 à +4RéputationMoy. +0,3Fourchette 0 à +1CohésionMoy. +5,4Fourchette +4 à +6
2 conséquences possibles
- 70 %
Massacre musical, triomphe social : le vestiaire vous adopte sur-le-champ.
Charisme +4Cohésion +6Moral +4
- 30 %
Tellement faux que c'en devient culte. Un surnom est né. Pas le plus flatteur.
Charisme +3Cohésion +4Réputation +1
OPTION
Refuser, paralysé
SCORE DU GUIDE-1,79
MoralMoy. -2,9Fourchette -4 à -2CohésionMoy. -1,15Fourchette -5 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
Un cadre vous sauve la mise en chantant à votre place. Vous lui devez une fière chandelle.
Cohésion +2Moral -2
- 45 %
Le vestiaire n'insiste pas… et vous oublie un peu. L'intégration prendra des mois.
Cohésion -5Moral -4
À l'entraînement, les gamins vous appellent « l'Ancien ». Gentiment. Enfin, presque.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 33,
"aMax": 42
}
OPTION
Leur infliger une séance à l'ancienne
SCORE DU GUIDE+3,18
CharismeMoy. +1,8Fourchette 0 à +3FormeMoy. +2,4Fourchette 0 à +4MoralMoy. -1,2Fourchette -3 à 0CohésionMoy. +2,6Fourchette +2 à +3
2 conséquences possibles
- 60 %
Une séance de patron, à l'ancienne : le silence est total. Le respect aussi.
Forme +4Charisme +3Cohésion +3
- 40 %
Les jambes de 20 ans gagnent la séance. Vous riez jaune, ils rient fort.
Moral -3Cohésion +2
CHOIX CONSEILLÉ
En sourire : c'est leur tour d'exister
SCORE DU GUIDE+4,99
CharismeMoy. +0,6Fourchette 0 à +2MentalMoy. +2,8Fourchette 0 à +4MoralMoy. +1,5Fourchette -2 à +3CohésionMoy. +2,8Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 70 %
Votre sérénité les impressionne plus que n'importe quelle démonstration.
Mental +4Cohésion +4Moral +3
- 30 %
« L'Ancien » reste collé. Vous vieillissez officiellement dans les vannes du vestiaire.
Moral -2Charisme +2
🎗️Vestiaire
ev_captain_pass
Vous sentez la fin approcher. Le brassard que vous portez devra vivre après vous, et deux jeunes cadres se dessinent déjà dans l'ombre.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 33 à 42 ans
- Trait requis : Leader né
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 33,
"aMax": 42,
"trait": "leader"
}
CHOIX CONSEILLÉ
Préparer votre successeur en secret
SCORE DU GUIDE+6,31
MentalMoy. +4,1Fourchette +2 à +5MoralMoy. +1,9Fourchette -3 à +4CohésionMoy. +4,2Fourchette 0 à +6
2 conséquences possibles
- 70 %
Des mois de conseils discrets. Le jour venu, la passation sera naturelle : votre plus belle œuvre invisible.
Mental +5Cohésion +6Moral +4
- 30 %
Votre poulain est transféré à l'été. Tout est à refaire, mais la méthode reste.
Moral -3Mental +2
OPTION
Le brassard se mérite, il ne se donne pas
SCORE DU GUIDE+2,97
DisciplineMoy. +1,65Fourchette 0 à +3MentalMoy. +2,55Fourchette +2 à +3CohésionMoy. -0,25Fourchette -3 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
La concurrence tire les deux prétendants vers le haut. Le vestiaire y gagne.
Mental +3Discipline +3Cohésion +2
- 45 %
La rivalité des deux jeunes fissure le groupe. Le patron devra siffler la fin.
Cohésion -3Mental +2
🧑🏫Vestiaire
ev_twilight_mentor
Un jeune du centre de formation ne vous lâche plus d'une semelle : il veut tout apprendre de vous.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 34
}
CHOIX CONSEILLÉ
Le prendre sous votre aile
SCORE DU GUIDE+6,62
MentalMoy. +1,4Fourchette 0 à +2MoralMoy. +1,8Fourchette 0 à +6RéputationMoy. +2,1Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +7,4Fourchette +6 à +8
2 conséquences possibles
- 70 %
Vous transmettez ce que le foot vous a appris. Le vestiaire vous vénère.
Cohésion +8Réputation +3Mental +2
- 30 %
Le môme explose la saison suivante, et vous en tirez une fierté immense.
Cohésion +6Moral +6flag mentor_gift
OPTION
Rester concentré sur soi
SCORE DU GUIDE+1
FormeMoy. +2Fourchette +2 à +2
1 conséquence possible
- 100 %
Chacun sa route. Vous avez encore des choses à prouver, vous.
Forme +2
🪑Vestiaire
ev_twilight_bench
Le coach vous convoque : la pépite du club pousse fort à votre poste. Il évoque une rotation… à votre désavantage.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : 35 ans ou plus
- OVR minimal : 60
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 35,
"minOvr": 60
}
CHOIX CONSEILLÉ
Accepter un rôle de guide
SCORE DU GUIDE+2,6
MoralMoy. -3Fourchette -3 à -3RéputationMoy. +2Fourchette +2 à +2CohésionMoy. +7Fourchette +7 à +7
1 conséquence possible
- 100 %
Titulaire ou remplaçant, vous restez l'âme du groupe. Le respect, intact.
Cohésion +7Moral -3Réputation +2
OPTION
Refuser : le terrain se mérite
SCORE DU GUIDE+1,25
Confiance du coachMoy. -2,5Fourchette -5 à 0FormeMoy. +0,5Fourchette -4 à +5MoralMoy. -0,5Fourchette -6 à +5RéputationMoy. +2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 50 %
Vous répondez par une prestation référence. Le jeune attendra son tour.
Forme +5Réputation +4Moral +5
- 50 %
Le bras de fer tourne court : le banc, et un ego écorné.
Forme -4Moral -6Confiance du coach -5
📸Vestiaire
ev_looser_shirt
Battu dans les oppositions depuis trois semaines, vous trouvez à votre casier un maillot floqué « Looser ». Un cadre, téléphone déjà levé, attend la photo.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 18 à 33 ans
- Forme maximale : 60
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 33,
"maxForm": 60
}
CHOIX CONSEILLÉ
Enfiler le maillot et prendre la pose
SCORE DU GUIDE+1,57
CharismeMoy. +1,3Fourchette -2 à +4MoralMoy. +0,6Fourchette -6 à +6RéputationMoy. -1,35Fourchette -3 à 0CohésionMoy. +4,4Fourchette 0 à +8
2 conséquences possibles
- 55 %
Tout le monde adore votre légèreté : vous devenez un pilier du groupe.
Cohésion +8Charisme +4Moral +6
- 45 %
La photo tourne dans tous les vestiaires et le surnom vous colle à la peau pendant des mois.
Réputation -3Charisme -2Moral -6
OPTION
L'ignorer sèchement
SCORE DU GUIDE-0,91
DisciplineMoy. +0,9Fourchette 0 à +2MentalMoy. +1,35Fourchette 0 à +3MoralMoy. -2,75Fourchette -5 à 0CohésionMoy. -3,85Fourchette -7 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Le vestiaire n'apprécie pas la mine fermée et vous met peu à peu à l'écart.
Cohésion -7Moral -5
- 45 %
Le cadre range son téléphone : personne n'insiste. Le sujet meurt là, sans un mot.
Mental +3Discipline +2
OPTION
Le tacler sévèrement au prochain entraînement
SCORE DU GUIDE-2,78
SuspensionMoy. +1,2Fourchette 0 à +2Confiance du coachMoy. -4,8Fourchette -8 à 0MentalMoy. +1,2Fourchette 0 à +3MoralMoy. -2,2Fourchette -5 à +2CohésionMoy. -4,8Fourchette -6 à -3
2 conséquences possibles
- 60 %
Le coach et le vestiaire vous en veulent : les deux prochains matchs se regarderont depuis le banc.
Suspension +2Confiance du coach -8Cohésion -6Moral -5
- 40 %
Le message passe : plus personne ne rigole. Craint, respecté, et un peu seul.
Cohésion -3Mental +3Moral +2
🔊Vestiaire
ev_halftime_two_nil
Premier match de la saison après une préparation intense : 2-0 à la pause, et rien n'a fonctionné. Le vestiaire est glacé, tout le monde regarde ailleurs.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 19,
"aMax": 35
}
OPTION
Ne pas prendre la parole
SCORE DU GUIDE-5,11
CharismeMoy. -0,9Fourchette -2 à 0FormeMoy. -2,75Fourchette -5 à 0MoralMoy. -4,2Fourchette -6 à -2CohésionMoy. -2,45Fourchette -3 à -2
2 conséquences possibles
- 55 %
Rien ne change en seconde période. La saison commence mal…
Forme -5Cohésion -2Moral -6
- 45 %
Le groupe réagit, mais ce n'est pas grâce à vous : d'autres prendront la place de leader.
Cohésion -3Charisme -2Moral -2
OPTION
Remettre en cause la tactique du coach
SCORE DU GUIDE+4,78
Confiance du coachMoy. +0,2Fourchette -5 à +8MentalMoy. +2Fourchette 0 à +5MoralMoy. +0,8Fourchette -4 à +8RéputationMoy. +1,6Fourchette 0 à +4CohésionMoy. +2,4Fourchette 0 à +6
2 conséquences possibles
- 40 %
Le coach vous écoute et votre idée était la bonne : la victoire, et le respect du staff comme du vestiaire.
Confiance du coach +8Cohésion +6Mental +5Réputation +4Moral +8
- 60 %
On vous remet poliment à votre place. Le sujet est clos avant même la reprise.
Confiance du coach -5Moral -4
OPTION
Embrouiller les deux fautifs sur les buts
SCORE DU GUIDE-2,45
FormeMoy. +0,05Fourchette -4 à +5MoralMoy. -1,5Fourchette -6 à +4CohésionMoy. -5,75Fourchette -8 à -3
2 conséquences possibles
- 45 %
Les deux se rachètent dans la demi-heure. Personne n'aime la méthode, tout le monde voit le résultat.
Forme +5Moral +4Cohésion -3
- 55 %
Les deux se braquent et le vestiaire se fend en deux. On finira à 3-0.
Cohésion -8Forme -4Moral -6
CHOIX CONSEILLÉ
Motiver tout le groupe pour la reprise
SCORE DU GUIDE+9,8
CharismeMoy. +2,5Fourchette 0 à +5FormeMoy. +3Fourchette 0 à +6MentalMoy. +1Fourchette 0 à +2MoralMoy. +6Fourchette +2 à +10CohésionMoy. +6Fourchette +4 à +8
2 conséquences possibles
- 50 %
Électrochoc, et la victoire qui se dessine. Un premier match fondateur.
Cohésion +8Charisme +5Forme +6Moral +10Trait leader
- 50 %
Les mots sonnent juste, la seconde période aussi. Mais il manquera un but. Match nul.
Cohésion +4Mental +2Moral +2
Après une séance intense, vous poussez la porte du vestiaire et surprenez la fin d'une phrase : un coéquipier vient de descendre votre attitude à l'entraînement.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 34
}
OPTION
Répondre directement devant tout le monde
SCORE DU GUIDE+0,33
CharismeMoy. +2,2Fourchette 0 à +4Confiance du coachMoy. -1,8Fourchette -4 à 0DisciplineMoy. -3,9Fourchette -5 à -3MoralMoy. +0,3Fourchette -3 à +3CohésionMoy. -1,05Fourchette -6 à +3
2 conséquences possibles
- 55 %
Conflit assumé : l'échange est tendu, mais le groupe sait désormais que vous ne vous laissez pas faire.
Cohésion +3Charisme +4Discipline -3Moral +3
- 45 %
Le ton monte, le staff doit s'interposer : le vestiaire ne retiendra que l'esclandre.
Cohésion -6Confiance du coach -4Discipline -5Moral -3
CHOIX CONSEILLÉ
Laisser passer, puis lui parler en privé
SCORE DU GUIDE+6,11
MentalMoy. +3,65Fourchette +3 à +4MoralMoy. +2,6Fourchette 0 à +4CohésionMoy. +3,85Fourchette -2 à +7
2 conséquences possibles
- 65 %
Discussion en privé : les tensions baissent et le respect revient rapidement.
Cohésion +7Mental +4Moral +4
- 35 %
Il nie tout en bloc et campe sur ses positions. Au moins, les choses sont dites.
Mental +3Cohésion -2
OPTION
Répondre sur le terrain
SCORE DU GUIDE+5,25
FormeMoy. +3Fourchette 0 à +6MentalMoy. +1,5Fourchette 0 à +3MoralMoy. -1,5Fourchette -3 à 0RéputationMoy. +1,5Fourchette 0 à +3TechniqueMoy. +1,5Fourchette 0 à +3CohésionMoy. 0Fourchette -4 à +4
2 conséquences possibles
- 50 %
La séance d'après marquera les esprits tant vous étiez au-dessus du lot.
Technique +3Réputation +3Cohésion +4Forme +6
- 50 %
Silence total : vous gardez le contrôle, mais certains commencent à douter de votre caractère.
Mental +3Cohésion -4Moral -3
OPTION
Retourner la situation avec humour
SCORE DU GUIDE+3,88
CharismeMoy. +2,2Fourchette -2 à +5MoralMoy. +1,8Fourchette -3 à +5CohésionMoy. +2,6Fourchette -4 à +7
2 conséquences possibles
- 60 %
Réplique intelligente : le vestiaire rigole, l'ambiance se détend et vous gagnez en présence.
Cohésion +7Charisme +5Moral +5
- 40 %
La vanne tombe à plat et l'intéressé la prend très mal. Deux fois plus froid qu'avant.
Cohésion -4Charisme -2Moral -3