🎯Terrain
ev_futsal_transition
Sur grand terrain, vos enchaînements de futsal font le show… mais le coach veut vous « normaliser » : moins de gestes, plus de courses.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 16 à 18 ans
- Origine : Prodige du futsal
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 18,
"origin": "futsal"
}
OPTION
Garder votre patte futsal
SCORE DU GUIDE+4
CharismeMoy. +1,8Fourchette 0 à +4FormeMoy. -4,4Fourchette -8 à 0MentalMoy. +1,1Fourchette 0 à +2MoralMoy. -3,3Fourchette -6 à 0RéputationMoy. +2,25Fourchette 0 à +5TechniqueMoy. +2,7Fourchette 0 à +6
2 conséquences possibles
- 45 %
Vos gestes inarrêtables deviennent votre signature. Les tribunes se lèvent.
Technique +6Charisme +4Réputation +5Trait showman
- 55 %
Trop de déchet dans le dur. Le coach vous cloue au banc pour l'exemple.
Forme -8Moral -6Mental +2
CHOIX CONSEILLÉ
Vous plier au moule athlétique
SCORE DU GUIDE+4,93
MentalMoy. +1,65Fourchette 0 à +3MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0PhysiqueMoy. +4,65Fourchette +3 à +6TechniqueMoy. -0,25Fourchette -3 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous gagnez en volume physique sans perdre votre toucher. Le meilleur des deux mondes.
Physique +6Technique +2Mental +3
- 45 %
À force de brider votre instinct, vous devenez un joueur banal.
Technique -3Physique +3Moral -5
Un international expérimenté verrouille votre poste. Le coach vous glisse : « Ton heure viendra. » Mais quand ?
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 21
}
OPTION
Taper du poing sur la table
SCORE DU GUIDE+3,6
CharismeMoy. +0,9Fourchette 0 à +3FormeMoy. 0Fourchette -6 à +6MentalMoy. +1,4Fourchette 0 à +4MoralMoy. -3,7Fourchette -8 à 0RéputationMoy. +1,75Fourchette -2 à +7TechniqueMoy. +1,4Fourchette 0 à +4
3 conséquences possibles
- 35 %
Votre culot plaît. Titularisé au match suivant, vous marquez les esprits.
Technique +4Réputation +7Mental +4Forme +6
- 35 %
Le coach déteste les ultimatums. Direction la tribune quelques semaines.
Moral -8Réputation -2Forme -6
- 30 %
Le vestiaire respecte l'audace, le staff moins. Statu quo tendu.
Charisme +3Moral -3
CHOIX CONSEILLÉ
Apprendre dans l'ombre du titulaire
SCORE DU GUIDE+6,08
FormeMoy. +0,9Fourchette -6 à +8MentalMoy. +2,7Fourchette 0 à +6MoralMoy. -2,25Fourchette -9 à 0RéputationMoy. +1,5Fourchette 0 à +5TechniqueMoy. +2,55Fourchette 0 à +4
3 conséquences possibles
- 45 %
Le vieux briscard vous prend sous son aile et vous lègue ses secrets.
Mental +6Technique +3
- 30 %
Votre patience paie : blessure du titulaire, vous ne rendrez jamais la place.
Technique +4Réputation +5Forme +8
- 25 %
Une saison entière à cirer le banc. La frustration ronge.
Moral -9Forme -6
🔥Terrain
ev_hometown_derby
Premier derby de votre carrière. Le stade est une marmite, le coach hésite à lancer un si jeune joueur dans cette fournaise.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 22
}
CHOIX CONSEILLÉ
Supplier de jouer ce match
SCORE DU GUIDE+4,95
CharismeMoy. +1,75Fourchette 0 à +5FormeMoy. -2,1Fourchette -6 à 0MentalMoy. -0,2Fourchette -4 à +4MoralMoy. +1,4Fourchette -6 à +10RéputationMoy. +3,75Fourchette 0 à +9
3 conséquences possibles
- 35 %
But décisif dans le derby ! Les ultras chantent déjà votre nom.
Réputation +9Charisme +5Moral +10Trait clutch
- 35 %
Le match vous dévore : dépassé par l'intensité, remplacé à la mi-temps.
Mental -4Forme -6Moral -6
- 30 %
Une copie sobre et sérieuse dans un match piège. Le staff note.
Mental +4Réputation +2
OPTION
Reconnaître que c'est trop tôt
SCORE DU GUIDE+0,6
MentalMoy. +2,4Fourchette 0 à +4MoralMoy. -1,2Fourchette -3 à 0RéputationMoy. -1,2Fourchette -3 à 0
2 conséquences possibles
- 60 %
Vous observez, apprenez, engrangez. Votre heure viendra.
Mental +4
- 40 %
Le coach retient surtout que vous avez reculé devant l'obstacle.
Réputation -3Moral -3
🧪Terrain
ev_style_reinvention
Un entraîneur visionnaire veut réinventer votre poste : nouveau rôle, nouvelles courses, nouveau logiciel. Tout casser pour tout reconstruire.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 22,
"aMax": 27
}
CHOIX CONSEILLÉ
Accepter la mue tactique
SCORE DU GUIDE+4,4
FormeMoy. -3,4Fourchette -8 à 0MentalMoy. +0,6Fourchette -4 à +4RéputationMoy. +2,4Fourchette 0 à +6TechniqueMoy. +3,1Fourchette -3 à +7
3 conséquences possibles
- 40 %
La transformation fait de vous un joueur unique en son genre. Les analystes s'emballent.
Technique +7Mental +4Réputation +6
- 35 %
Des mois d'ajustement laborieux pour un gain réel mais modeste.
Technique +3Forme -4
- 25 %
Vous vous perdez complètement entre l'ancien et le nouveau rôle.
Technique -3Mental -4Forme -8
OPTION
Défendre ce qui fait votre force
SCORE DU GUIDE+0,5
FormeMoy. +2Fourchette 0 à +4MentalMoy. +1,5Fourchette 0 à +3MoralMoy. -3Fourchette -6 à 0RéputationMoy. -1,5Fourchette -3 à 0TechniqueMoy. +1Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 50 %
Vos certitudes tiennent bon : la saison est solide, dans votre registre.
Technique +2Mental +3Forme +4
- 50 %
Le coach vous étiquette « ingérable » et le fait savoir en interne.
Réputation -3Moral -6
Finale de la Coupe d'Europe des Clubs. 80 000 personnes, le monde entier devant sa télé. La veille, l'insomnie vous guette.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 21 à 33 ans
- Niveau du club actuel : Élite
- Tirage aléatoire supplémentaire : 70 %
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 33,
"levels": [
"elite"
],
"chance": 0.7
}
OPTION
Prendre le match à votre compte
SCORE DU GUIDE+2,65
CharismeMoy. +1,5Fourchette 0 à +5MentalMoy. -1,4Fourchette -4 à 0MoralMoy. -3,3Fourchette -10 à +10RéputationMoy. +4,2Fourchette -5 à +14
3 conséquences possibles
- 30 %
MONUMENTAL. Votre nom entre dans l'histoire de la compétition !
Réputation +14Charisme +5Moral +10Trophée continentalTrait clutch
- 35 %
Une grande finale de votre part… mais la défaite au bout. Cruel.
Réputation +5Moral -8
- 35 %
Vous forcez chaque geste et traversez la finale comme un fantôme. Défaite.
Réputation -5Mental -4Moral -10
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer simple, pour l'équipe
SCORE DU GUIDE+4,2
MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +5MoralMoy. -3,6Fourchette -6 à 0RéputationMoy. +2,8Fourchette 0 à +7
2 conséquences possibles
- 40 %
Sobre, juste, précieux : le collectif l'emporte et vous avec.
Réputation +7Mental +5Trophée continental
- 60 %
Trop sage pour faire basculer le destin. Le trophée s'envole.
Mental +2Moral -6
🟥Terrain
ev_red_card_derby
Le derby s'envenime : leur capitaine vous insulte, vous provoque, marche sur votre cheville en douce. L'arbitre ne voit rien.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 32
}
OPTION
Répondre sur le terrain, œil pour œil
SCORE DU GUIDE+1,84
CharismeMoy. +1,4Fourchette 0 à +4DisciplineMoy. -2Fourchette -5 à 0BlessureMoy. +1,6Fourchette 0 à +4MentalMoy. +1Fourchette 0 à +4MoralMoy. +1,25Fourchette -5 à +6RéputationMoy. +0,7Fourchette -4 à +5
3 conséquences possibles
- 40 %
Rouge direct. Quatre matchs de suspension et une réputation de sanguin.
Réputation -4Blessure +4Moral -5Discipline -5
- 35 %
Vous lui rendez coup pour coup sans franchir la ligne. Le public adore.
Charisme +4Réputation +3Moral +5
- 25 %
Votre riposte réveille l'équipe : le derby bascule pour vous !
Réputation +5Mental +4Moral +6
CHOIX CONSEILLÉ
L'ignorer royalement
SCORE DU GUIDE+6,2
MentalMoy. +4,2Fourchette +3 à +5RéputationMoy. +2Fourchette -1 à +4
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre flegme le rend fou : c'est LUI qui prend rouge. Victoire.
Mental +5Réputation +4Trait zen
- 40 %
On salue votre calme, mais certains supporters réclament plus de grinta.
Mental +3Réputation -1
👟Terrain
ev_goldenboot_race
À trois journées de la fin, vous êtes à deux buts du titre de meilleur buteur. Vos coéquipiers proposent de tout jouer pour vous.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 21 à 32 ans
- Poste : Attaquant
- OVR minimal : 74
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 21,
"aMax": 32,
"pos": [
"att"
],
"minOvr": 74
}
OPTION
Accepter d'être servi en priorité
SCORE DU GUIDE+1,8
CharismeMoy. -0,75Fourchette -3 à 0FormeMoy. -0,9Fourchette -3 à 0MoralMoy. +0,8Fourchette -6 à +8RéputationMoy. +2,6Fourchette -4 à +8
3 conséquences possibles
- 45 %
Titre de meilleur buteur décroché dans un dernier match d'anthologie !
Réputation +8Moral +8Récompense top_scorer
- 30 %
Le titre de buteur file pour un but. La frustration est immense.
Moral -6Forme -3
- 25 %
À jouer perso, l'équipe perd des points précieux. On vous le reproche.
Réputation -4Charisme -3Moral -4
CHOIX CONSEILLÉ
Refuser : l'équipe avant tout
SCORE DU GUIDE+8
CharismeMoy. +3Fourchette 0 à +5MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +4MoralMoy. -1,2Fourchette -3 à 0RéputationMoy. +2,4Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre altruisme force le respect du vestiaire, du staff, du public.
Charisme +5Mental +4Réputation +4
- 40 %
Élégant… mais les récompenses individuelles ne s'offrent pas deux fois.
Mental +2Moral -3
🧤Terrain
ev_gk_penalty_wall
Finale de coupe, séance de tirs au but. Votre analyste vidéo vous glisse une antisèche sur les tireurs… interdite par le règlement.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 20 à 34 ans
- Poste : Gardien
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 34,
"pos": [
"gk"
]
}
OPTION
Consulter l'antisèche discrètement
SCORE DU GUIDE+2,66
ArgentMoy. -0,12Fourchette -0,5 à 0MoralMoy. +0,3Fourchette -6 à +8RéputationMoy. +2,75Fourchette -7 à +10
3 conséquences possibles
- 45 %
Trois arrêts ! Héros de la finale, et personne n'a rien vu.
Réputation +10Moral +8Trophée cupTrait clutch
- 30 %
Même avec l'antisèche, ils tirent tous parfaitement. Défaite.
Moral -6
- 25 %
La caméra vous surprend. Scandale, amende, et une réputation entachée.
Réputation -7Argent -0,5Moral -6
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer à l'instinct, dans les règles
SCORE DU GUIDE+4,6
MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +5MoralMoy. -3,6Fourchette -6 à 0RéputationMoy. +3,2Fourchette 0 à +8
2 conséquences possibles
- 40 %
Deux parades divines à l'instinct pur : le trophée est pour vous !
Réputation +8Mental +5Trophée cupTrait clutch
- 60 %
Vous plongez du mauvais côté à chaque fois. Le foot est cruel.
Moral -6Mental +2
🛡️Terrain
ev_def_masterclass
Le meilleur attaquant du monde débarque avec son équipe. Toute la semaine, la presse annonce votre « exécution publique ».
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 20 à 33 ans
- Poste : Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 33,
"pos": [
"def"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Le marquer à la culotte, duel d'hommes
SCORE DU GUIDE+6,9
MentalMoy. +2,05Fourchette -4 à +5MoralMoy. +1,2Fourchette -8 à +8RéputationMoy. +3,05Fourchette -5 à +9TechniqueMoy. +1,2Fourchette 0 à +3
3 conséquences possibles
- 40 %
Il ne touche pas un ballon. Masterclass défensive relayée dans le monde entier.
Réputation +9Mental +5Technique +3Moral +8
- 35 %
Un duel âpre et équilibré : il marque, vous aussi votre territoire.
Mental +3Réputation +2
- 25 %
Triplé dans votre zone. Les compilations de vos misères font le tour du web.
Réputation -5Mental -4Moral -8
OPTION
Miser sur le bloc collectif
SCORE DU GUIDE+2,7
FormeMoy. -2,25Fourchette -5 à 0MentalMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0RéputationMoy. +2,2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 55 %
Le piège collectif fonctionne : clean sheet et démonstration tactique.
Mental +5Réputation +4
- 45 %
Le plan vole en éclats dès la 10e minute. Soirée interminable.
Forme -5Moral -5
Le coach vous confie les clés du jeu : « Tout passera par toi. » Liberté totale, et responsabilité totale en cas d'échec.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 20 à 33 ans
- Poste : Milieu
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 33,
"pos": [
"mil"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Endosser le costume de maestro
SCORE DU GUIDE+6,05
FormeMoy. -1,5Fourchette -6 à 0MentalMoy. +1,3Fourchette -4 à +4RéputationMoy. +2,05Fourchette -3 à +7TechniqueMoy. +3,45Fourchette 0 à +6
3 conséquences possibles
- 40 %
Vous dictez chaque tempo. La presse vous surnomme « le Métronome ».
Technique +6Mental +4Réputation +7
- 35 %
De belles partitions, quelques fausses notes : un rôle en construction.
Technique +3Mental +2
- 25 %
Trop de ballons, trop de pertes : le système s'écroule sur vous.
Mental -4Réputation -3Forme -6
OPTION
Demander un rôle plus cadré
SCORE DU GUIDE+2,65
FormeMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0RéputationMoy. -0,9Fourchette -2 à 0TechniqueMoy. +1,1Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
Dans un rôle précis, vous devenez d'une régularité chirurgicale.
Mental +4Technique +2Forme +5
- 45 %
Le coach, déçu, confie les clés à un autre. Vous voilà simple rouage.
Moral -5Réputation -2
♟️Terrain
gen_tactics_shift
Nouveau système de jeu au club : votre rôle change sensiblement. Le staff attend votre adhésion.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 35
}
CHOIX CONSEILLÉ
Adhérer sans réserve
SCORE DU GUIDE+3,2
FormeMoy. -1,2Fourchette -3 à 0MentalMoy. +2,6Fourchette +2 à +3TechniqueMoy. +1,2Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 60 %
Vous êtes le premier relais du coach sur le terrain.
Mental +3Technique +2
- 40 %
Le système bride un peu vos qualités, mais le collectif gagne.
Mental +2Forme -3
OPTION
Émettre des réserves en privé
SCORE DU GUIDE+1,5
CharismeMoy. +0,5Fourchette -1 à +2MentalMoy. +2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -2Fourchette -4 à 0
2 conséquences possibles
- 50 %
Le coach amende son plan avec vos idées : un duo qui fonctionne.
Mental +4Charisme +2
- 50 %
Vos réserves fuitent. Ambiance méfiante pendant des semaines.
Moral -4Charisme -1
🔀Terrain
ev_position_retrain
Le directeur du centre est formel : votre morphologie et votre profil correspondent à un autre registre. Il propose une reconversion partielle de votre jeu.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 18
}
CHOIX CONSEILLÉ
Élargir votre palette
SCORE DU GUIDE+4,05
MentalMoy. +3,1Fourchette +2 à +4MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0PhysiqueMoy. +1,1Fourchette 0 à +2TechniqueMoy. +0,75Fourchette -2 à +3
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous devenez un joueur hybride, capable de tout faire. Les coachs adorent ce profil.
Technique +3Mental +4Physique +2
- 45 %
À force de tout travailler, vous ne brillez nulle part.
Technique -2Mental +2Moral -4
OPTION
Rester un pur produit de votre poste
SCORE DU GUIDE+3,9
FormeMoy. +0,2Fourchette -4 à +3TechniqueMoy. +3,8Fourchette +2 à +5
2 conséquences possibles
- 60 %
Votre spécialisation extrême fait de vous une référence à votre poste.
Technique +5Forme +3
- 40 %
Dès qu'un système ne vous convient pas, vous disparaissez des radars.
Technique +2Forme -4
🪂Terrain
ev_relegation_battle
Votre club joue sa survie : dernière journée, victoire impérative. Toute la ville retient son souffle. Les salaires de trente familles aussi.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 19 à 34 ans
- Niveau du club actuel : Régional, D2
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 19,
"aMax": 34,
"levels": [
"regional",
"d2"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Porter l'équipe sur vos épaules
SCORE DU GUIDE+4,54
MentalMoy. +0,45Fourchette -3 à +4MoralMoy. +0,45Fourchette -9 à +10RéputationMoy. +3,05Fourchette -4 à +7CohésionMoy. +2,7Fourchette 0 à +6
3 conséquences possibles
- 45 %
LE match de votre vie au meilleur moment : le club est sauvé, la ville vous appartient.
Réputation +7Moral +10Cohésion +6Trait clutch
- 30 %
Vous donnez tout, mais la relégation tombe quand même. Personne ne vous en veut : vous étiez au-dessus du lot.
Réputation +3Moral -6Mental +4
- 25 %
La pression vous broie : passé au travers le jour où il ne fallait pas.
Réputation -4Moral -9Mental -3
OPTION
Jouer votre partition, sobrement
SCORE DU GUIDE-0,17
MoralMoy. +0,15Fourchette -7 à +6RéputationMoy. -0,9Fourchette -2 à 0CohésionMoy. +2,2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 55 %
Un match sérieux dans une victoire collective arrachée. Le maintien a le goût d'un titre.
Moral +6Cohésion +4
- 45 %
Trop timide dans un match d'hommes. La relégation laissera des traces.
Moral -7Réputation -2
🚀Terrain
ev_promotion_push
À trois journées de la fin, votre club touche du doigt la montée en première division. Le stade affiche complet trois semaines à l'avance.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 18 à 33 ans
- Niveau du club actuel : D2
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 33,
"levels": [
"d2"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Prendre le sprint final à votre compte
SCORE DU GUIDE+5,05
FormeMoy. -1Fourchette -4 à 0MoralMoy. +0,7Fourchette -8 à +10RéputationMoy. +4,3Fourchette -2 à +8TechniqueMoy. +0,9Fourchette 0 à +2
3 conséquences possibles
- 45 %
MONTÉE ! Vos performances dans le money-time entrent dans la légende du club, et l'élite vous a repéré.
Réputation +8Moral +10Technique +2Trait clutch
- 30 %
La montée se joue au goal-average, du mauvais côté. Cruel, mais votre saison parle pour vous.
Réputation +4Moral -6
- 25 %
Vous forcez, vous vous crispez, l'équipe cale. L'occasion s'envole.
Moral -8Réputation -2Forme -4
OPTION
Rester dans le collectif
SCORE DU GUIDE+3,1
MoralMoy. +0,5Fourchette -7 à +8RéputationMoy. +1,5Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +4,5Fourchette +3 à +6
2 conséquences possibles
- 50 %
Le groupe monte ensemble, soudé comme jamais. Une aventure humaine inoubliable.
Moral +8Cohésion +6Réputation +3
- 50 %
Le rêve s'écroule dans les dernières minutes de la saison. Le vestiaire pleure en silence.
Moral -7Cohésion +3
🗡️Terrain
ev_giant_killing
Miracle du tirage : un géant de l'élite débarque dans votre petit stade pour la coupe nationale. Les caméras du pays entier découvrent votre vestiaire préfabriqué.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 17 à 34 ans
- Niveau du club actuel : Régional, D2
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 34,
"levels": [
"regional",
"d2"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer crânement votre chance
SCORE DU GUIDE+9,7
CharismeMoy. +1,2Fourchette 0 à +4MentalMoy. +1,8Fourchette 0 à +3MoralMoy. +3,1Fourchette -5 à +10RéputationMoy. +4,7Fourchette 0 à +9CohésionMoy. +1,5Fourchette 0 à +5
3 conséquences possibles
- 30 %
EXPLOIT HISTORIQUE ! Le géant tombe chez vous, et votre nom fait la une nationale.
Réputation +9Moral +10Charisme +4Cohésion +5
- 40 %
Défaite honorable après avoir fait douter le géant. Votre performance individuelle est remarquée en haut lieu.
Réputation +5Mental +3Moral +4
- 30 %
La leçon de réalisme : 5-0 et un grand écart de niveau exposé en mondovision.
Moral -5Mental +2
OPTION
Fermer le jeu et espérer les tirs au but
SCORE DU GUIDE+5,75
MentalMoy. +2,7Fourchette +2 à +4MoralMoy. +1,2Fourchette -3 à +9RéputationMoy. +2,45Fourchette 0 à +7
2 conséquences possibles
- 35 %
0-0 héroïque, séance de tirs au but remportée ! Le plan parfait exécuté à la perfection.
Réputation +7Moral +9Mental +4
- 65 %
Le verrou saute à la 85e. Frustrant, mais le combat force le respect.
Moral -3Mental +2
Décembre gris : plus une passe ne trouve preneur, plus un appel n'est vu. La spirale de la méforme s'installe, et les regards changent au centre d'entraînement.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 20 à 33 ans
- Forme maximale : 45
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 33,
"maxForm": 45
}
CHOIX CONSEILLÉ
Travailler deux fois plus
SCORE DU GUIDE+3,14
DisciplineMoy. +2,2Fourchette 0 à +4FormeMoy. +4,15Fourchette -3 à +10MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0PhysiqueMoy. -0,9Fourchette -2 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
La sortie de crise par le travail : un but libérateur, et la machine repart.
Forme +10Mental +4Discipline +4
- 45 %
Vous ajoutez de la fatigue à la méforme. Il fallait peut-être… souffler ?
Forme -3Physique -2Moral -4
OPTION
Demander une semaine de coupure au coach
SCORE DU GUIDE+2,65
Confiance du coachMoy. -2Fourchette -7 à +3FormeMoy. +5,5Fourchette +2 à +9MoralMoy. +1Fourchette -4 à +6
2 conséquences possibles
- 50 %
Le coach accepte. Vous revenez transformé : parfois, le repos est le meilleur entraînement.
Forme +9Moral +6Confiance du coach +3
- 50 %
« Une coupure ? En pleine saison ? » Le coach n'en revient pas. Le banc vous attend.
Confiance du coach -7Forme +2Moral -4
Le même arbitre vous sanctionne match après match, au moindre contact. La presse parle d'un « contentieux personnel ». Ce soir, c'est encore lui au sifflet.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 22,
"aMax": 32
}
OPTION
Le tester dès le premier duel
SCORE DU GUIDE-2,54
CharismeMoy. +1,2Fourchette 0 à +3DisciplineMoy. -3Fourchette -5 à 0BlessureMoy. +1,8Fourchette 0 à +3MentalMoy. +1,6Fourchette 0 à +4MoralMoy. -2,4Fourchette -4 à 0RéputationMoy. -1,8Fourchette -3 à 0
2 conséquences possibles
- 40 %
Il ne bronche pas, vous non plus : le duel psychologique tourne à votre avantage.
Mental +4Charisme +3
- 60 %
Jaune à la 12e, rouge à la 60e. Il a gagné, vous êtes suspendu.
Blessure +3Discipline -5Réputation -3Moral -4
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer les 90 minutes en moine
SCORE DU GUIDE+2,54
DisciplineMoy. +4,3Fourchette +3 à +5FormeMoy. -1,4Fourchette -4 à 0MentalMoy. +1,95Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 65 %
Zéro faute, zéro mot : votre discipline désarme même la presse.
Discipline +5Mental +3
- 35 %
À force de retenue, vous traversez le match sans exister.
Forme -4Discipline +3
🔥Terrain
ev_traitor_return
Premier retour dans votre ancien stade depuis la trahison. Banderoles hostiles, sifflets assourdissants dès l'échauffement, votre nom conspué à chaque ballon touché.
OPTION
Répondre sur le terrain et célébrer face au virage
SCORE DU GUIDE+0,8
CharismeMoy. +1,6Fourchette 0 à +4DisciplineMoy. -1Fourchette -4 à 0FormeMoy. -1,05Fourchette -3 à 0MoralMoy. -0,95Fourchette -6 à +6RéputationMoy. +0,5Fourchette -6 à +5
3 conséquences possibles
- 40 %
Match immense, célébré bras croisés devant le virage. Iconique pour les uns, impardonnable pour les autres.
Réputation +5Charisme +4Moral +6Trait showman
- 35 %
Match quelconque, sifflets interminables : la soirée la plus longue de votre carrière.
Moral -6Forme -3
- 25 %
Votre provocation dégénère en incidents en tribune. Le match est terni, votre image aussi.
Réputation -6Moral -5Discipline -4
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer sobrement, sans célébrer
SCORE DU GUIDE+7,2
MentalMoy. +3,6Fourchette +3 à +4MoralMoy. +2,4Fourchette 0 à +4RéputationMoy. +2,4Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 60 %
Décisif, puis les mains levées en signe de respect vers votre ancien public. Même vos détracteurs saluent la classe.
Réputation +4Mental +4Moral +4
- 40 %
Un match neutre, digne, vite oublié. Le feu s'éteint doucement.
Mental +3
Le gardien titulaire, monument du club, se blesse à l'échauffement d'un choc au sommet. Le coach se tourne vers vous : « T'es prêt, gamin ? »
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 18 à 22 ans
- Poste : Gardien
- OVR maximal : 78
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 22,
"pos": [
"gk"
],
"maxOvr": 78
}
CHOIX CONSEILLÉ
Y aller, sans trembler
SCORE DU GUIDE+7,49
Confiance du coachMoy. +3,8Fourchette -4 à +8FormeMoy. +3,6Fourchette 0 à +6MentalMoy. +3,15Fourchette 0 à +5MoralMoy. -2Fourchette -8 à 0RéputationMoy. +2,4Fourchette -3 à +7
3 conséquences possibles
- 45 %
Trois arrêts décisifs, cage inviolée, standing ovation : un titulaire est né ce soir.
Réputation +7Mental +5Forme +6Confiance du coach +8
- 30 %
Une copie sérieuse, sans éclat. Le staff note le sang-froid.
Mental +3Forme +3Confiance du coach +4
- 25 %
Une sortie hasardeuse coûte le match. Retour au banc, tête basse.
Moral -8Réputation -3Confiance du coach -4
OPTION
Avouer que vous ne vous sentez pas prêt
SCORE DU GUIDE-1,3
Confiance du coachMoy. +1Fourchette 0 à +2FormeMoy. -2Fourchette -4 à 0MentalMoy. +3Fourchette +2 à +4MoralMoy. -6Fourchette -8 à -4CohésionMoy. -2Fourchette -4 à 0
2 conséquences possibles
- 50 %
Le coach salue la lucidité… mais la hiérarchie se fige pour longtemps.
Mental +4Confiance du coach +2Forme -4Moral -4
- 50 %
Le vestiaire l'apprend. Dur de porter l'étiquette de celui qui a dit non.
Moral -8Cohésion -4Mental +2
Un ballon anodin glisse entre vos gants et finit au fond : la boulette de l'année, en boucle sur tous les écrans du pays.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 20 à 31 ans
- Poste : Gardien
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 20,
"aMax": 31,
"pos": [
"gk"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Assumer face caméra le soir même
SCORE DU GUIDE+5,03
CharismeMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0RéputationMoy. +1,2Fourchette -1 à +3
2 conséquences possibles
- 55 %
« C'est ma faute, jugez-moi sur la suite. » Le courage force le respect général.
Charisme +5Mental +4Réputation +3
- 45 %
Vos excuses font le tour des rédactions. Il faudra répondre sur le terrain.
Moral -5Réputation -1
OPTION
Couper les réseaux et bosser en silence
SCORE DU GUIDE+1,32
DisciplineMoy. +2,4Fourchette 0 à +4FormeMoy. +1,6Fourchette -5 à +6MentalMoy. +0,8Fourchette -4 à +4MoralMoy. -2Fourchette -5 à 0
2 conséquences possibles
- 60 %
Trois clean sheets plus tard, la boulette est oubliée. Le travail lave tout.
Forme +6Mental +4Discipline +4
- 40 %
Le doute s'invite à chaque sortie aérienne. Une saison à frissons.
Mental -4Forme -5Moral -5
90e minute d'un match capital : votre dégagement en catastrophe termine dans vos propres filets. Le silence du stade vous transperce.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 19 à 32 ans
- Poste : Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 19,
"aMax": 32,
"pos": [
"def"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Prendre le micro en zone mixte
SCORE DU GUIDE+2,5
CharismeMoy. +2Fourchette 0 à +4MentalMoy. +2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -3Fourchette -6 à 0RéputationMoy. 0Fourchette -2 à +2
2 conséquences possibles
- 50 %
L'interview la plus dure de votre vie, et la plus respectée.
Charisme +4Mental +4Réputation +2
- 50 %
Les mots sonnent faux, les réseaux s'enflamment. Semaine interminable.
Moral -6Réputation -2
OPTION
Répondre par un match parfait
SCORE DU GUIDE+2,4
FormeMoy. +0,95Fourchette -4 à +5MentalMoy. +1,4Fourchette -3 à +5MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0RéputationMoy. +1,65Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 55 %
Muraille infranchissable le week-end suivant : voilà la vraie réponse.
Mental +5Forme +5Réputation +3
- 45 %
La peur de la faute paralyse votre jeu pendant des semaines.
Forme -4Mental -3Moral -5
Penalty à la 88e d'un match plié. Vous êtes à UN but d'un record personnel… et le gamin de 18 ans que vous couvez n'a jamais marqué en pro. Il n'ose pas vous regarder.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 32 à 42 ans
- Poste : Attaquant, Milieu
- Réputation minimale : 50
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 32,
"aMax": 42,
"pos": [
"att",
"mil"
],
"minRep": 50
}
CHOIX CONSEILLÉ
Lui poser le ballon sur le point
SCORE DU GUIDE+11,73
CharismeMoy. +4,4Fourchette +3 à +5MoralMoy. +6,2Fourchette +2 à +8RéputationMoy. +2,1Fourchette 0 à +3CohésionMoy. +7,1Fourchette +5 à +8
2 conséquences possibles
- 70 %
Il marque, fond en larmes, et court vers VOUS. Cette image dira qui vous étiez mieux que tous les records.
Charisme +5Cohésion +8Moral +8Réputation +3
- 30 %
Il le rate… et vous le consolez devant le monde entier. Le geste reste, le record attendra.
Cohésion +5Moral +2Charisme +3
OPTION
Le record d'abord, la pédagogie ensuite
SCORE DU GUIDE+3,64
FormeMoy. +1,2Fourchette 0 à +2MoralMoy. +1,6Fourchette -2 à +4RéputationMoy. +2,6Fourchette +2 à +3CohésionMoy. -1,2Fourchette -3 à 0
2 conséquences possibles
- 60 %
But, record égalé. Les chiffres ne demandent pas pardon.
Réputation +3Moral +4Forme +2
- 40 %
But… mais la célébration sonne creux. Le gamin applaudit poliment.
Réputation +2Cohésion -3Moral -2
📏Terrain
ev_growth_spurt_field
Huit centimètres en un an : votre corps change plus vite que votre jeu. Les appuis se cherchent, et le staff médical fronce les sourcils.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 17
}
CHOIX CONSEILLÉ
Suivre le protocole de renforcement à la lettre
SCORE DU GUIDE+3,31
DisciplineMoy. +1,95Fourchette 0 à +3FormeMoy. -1,05Fourchette -3 à 0MoralMoy. -1,4Fourchette -4 à 0PhysiqueMoy. +3,95Fourchette +2 à +5
2 conséquences possibles
- 65 %
Six mois austères… et un corps tout neuf, plus solide que jamais.
Physique +5Discipline +3
- 35 %
Le protocole s'éternise et la frustration grandit sur le banc.
Physique +2Moral -4Forme -3
OPTION
Continuer à jouer, le corps suivra
SCORE DU GUIDE-2,2
BlessureMoy. +4Fourchette 0 à +8MoralMoy. -2Fourchette -4 à 0PhysiqueMoy. +1Fourchette 0 à +2TechniqueMoy. +1Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 50 %
Le talent compense, le corps s'adapte en jouant. Vous grandissez dans tous les sens du terme.
Technique +2Physique +2
- 50 %
Une pubalgie vous cueille au pire moment de la saison.
Blessure +8Moral -4
Désormais, jouer se mérite : deux heures de soins AVANT chaque entraînement. Cryothérapie, aiguilles, routines interminables : le prix du très haut niveau après 30 ans.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 32,
"aMax": 42
}
CHOIX CONSEILLÉ
En faire une science exacte
SCORE DU GUIDE+4,05
DisciplineMoy. +3,25Fourchette 0 à +5FormeMoy. +3,3Fourchette +2 à +4MoralMoy. -1,05Fourchette -3 à 0PhysiqueMoy. +1,95Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 65 %
Votre routine devient légendaire : les jeunes la copient sans en comprendre la moitié.
Physique +3Forme +4Discipline +5
- 35 %
Plus de soins que de football dans vos journées : la lassitude guette.
Forme +2Moral -3
OPTION
Écouter le corps au feeling
SCORE DU GUIDE-1,1
FormeMoy. +1Fourchette 0 à +2BlessureMoy. +2Fourchette 0 à +4MoralMoy. 0Fourchette -2 à +2
2 conséquences possibles
- 50 %
L'instinct d'un vieux pro vaut tous les protocoles.
Forme +2Moral +2
- 50 %
Le feeling a ses limites : une alerte musculaire vous le rappelle durement.
Blessure +4Moral -2
On dit que les gardiens mûrissent comme le bon vin. À votre âge, les jambes discutent un peu, mais la lecture du jeu n'a jamais été aussi limpide.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 32 à 42 ans
- Poste : Gardien
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 32,
"aMax": 42,
"pos": [
"gk"
]
}
CHOIX CONSEILLÉ
Réinventer votre poste : placement, anticipation, commandement
SCORE DU GUIDE+6,7
FormeMoy. +1,95Fourchette 0 à +3MentalMoy. +4,3Fourchette +3 à +5MoralMoy. -1,05Fourchette -3 à 0TechniqueMoy. +1,95Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 65 %
Vous arrêtez désormais les attaques AVANT la frappe. Une masterclass permanente.
Mental +5Technique +3Forme +3
- 35 %
La science ne suffit pas toujours : un face-à-face perdu ravive les doutes.
Mental +3Moral -3
OPTION
S'appuyer sur les réflexes, encore et toujours
SCORE DU GUIDE+1,25
FormeMoy. +0,15Fourchette -3 à +4MentalMoy. +1,1Fourchette 0 à +2MoralMoy. -1,65Fourchette -3 à 0RéputationMoy. +0,9Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 45 %
Les mains répondent toujours. Le chat n'a pas vieilli, il a juste appris la patience.
Forme +4Réputation +2
- 55 %
Les réflexes d'hier ne reviennent pas sur commande. Il va falloir ruser.
Forme -3Mental +2Moral -3
🏋️Terrain
ev_twilight_grind
Le corps réclame deux fois plus de soins pour deux fois moins de matchs. La routine du vétéran : glace, kiné, salle, recommencer.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 35
}
OPTION
Tout donner pour tenir le rythme
SCORE DU GUIDE-0,45
DisciplineMoy. +2,2Fourchette 0 à +4FormeMoy. +1,95Fourchette -3 à +6BlessureMoy. +1,35Fourchette 0 à +3MoralMoy. -1,1Fourchette -2 à 0PhysiqueMoy. -0,45Fourchette -1 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Discipline de moine : vous répondez encore présent le week-end.
Forme +6Discipline +4Moral -2
- 45 %
Le corps encaisse mal la surcharge. Une alerte musculaire de plus.
Forme -3Blessure +3Physique -1
CHOIX CONSEILLÉ
Gérer sa charge intelligemment
SCORE DU GUIDE+4,2
Confiance du coachMoy. +4Fourchette +4 à +4FormeMoy. +3Fourchette +3 à +3MoralMoy. +3Fourchette +3 à +3
1 conséquence possible
- 100 %
Moins de matchs, mais chacun à fond. Le staff salue la lucidité.
Forme +3Confiance du coach +4Moral +3
🔥Terrain
ev_twilight_lastfuel
Un dernier grand rendez-vous approche et le réservoir est presque vide. Faut-il vider ce qu'il reste, quitte à le payer ?
Quand cet événement peut apparaître- Âge : 36 ans ou plus
- Forme maximale : 60
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 36,
"maxForm": 60
}
OPTION
Tout laisser sur la pelouse
SCORE DU GUIDE-0,65
FormeMoy. -3Fourchette -6 à 0BlessureMoy. +3Fourchette 0 à +6MoralMoy. +2,5Fourchette -3 à +8PhysiqueMoy. -1Fourchette -2 à 0RéputationMoy. +3Fourchette 0 à +6
2 conséquences possibles
- 50 %
Un baroud d'honneur qui restera dans les mémoires. Épuisé, mais grandiose.
Forme -6Réputation +6Moral +8
- 50 %
Le corps dit stop en plein effort. La passion ne suffit plus.
Blessure +6Physique -2Moral -3
CHOIX CONSEILLÉ
Doser, encore et toujours
SCORE DU GUIDE+4
FormeMoy. +4Fourchette +4 à +4MentalMoy. +2Fourchette +2 à +2
1 conséquence possible
- 100 %
L'expérience parle : on ne grille pas ses dernières cartouches pour rien.
Forme +4Mental +2
Mi-saison, pluie battante, terrain de plus en plus lourd. Vous menez d'un but, l'adversaire pousse, et vous héritez d'une touche haute dans leur camp.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 18 à 36 ans
- Poste : Attaquant, Milieu, Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 18,
"aMax": 36,
"pos": [
"att",
"mil",
"def"
]
}
OPTION
Jouer vite pour surprendre la défense
SCORE DU GUIDE+5,25
FormeMoy. +1Fourchette -4 à +6MoralMoy. +1,5Fourchette -3 à +6RéputationMoy. +2,5Fourchette 0 à +5TechniqueMoy. +1,5Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 50 %
Touche bien jouée, action rapide, but qui tue le match.
Technique +3Réputation +5Forme +6Moral +6
- 50 %
Trop vite, mal assuré : le ballon file en contre et vous finissez le match à défendre.
Forme -4Moral -3
CHOIX CONSEILLÉ
Garder le ballon et demander un appui court
SCORE DU GUIDE+5,34
FormeMoy. +2,4Fourchette 0 à +4MentalMoy. +3,2Fourchette +2 à +4MoralMoy. -1,6Fourchette -4 à 0TechniqueMoy. +1,2Fourchette 0 à +2CohésionMoy. +1,8Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 60 %
Possession propre, l'équipe respire et garde l'avantage jusqu'au bout.
Technique +2Mental +4Cohésion +3Forme +4
- 40 %
Bonne gestion qui ne portera pas ses fruits : la victoire vous filera entre les mains.
Mental +2Moral -4
OPTION
Ralentir le jeu pour faire monter le bloc
SCORE DU GUIDE+3,32
Confiance du coachMoy. +2,4Fourchette 0 à +4FormeMoy. +0,8Fourchette -4 à +4MentalMoy. +3Fourchette 0 à +5MoralMoy. -1,6Fourchette -4 à 0
2 conséquences possibles
- 60 %
Gestion intelligente : le bloc remonte bien et vous tenez le score.
Mental +5Confiance du coach +4Forme +4
- 40 %
Le bloc monte trop lentement, l'adversaire récupère haut : égalisation dans la foulée.
Forme -4Moral -4
OPTION
Tenter directement une action dans la surface
SCORE DU GUIDE+2,26
Confiance du coachMoy. -1,8Fourchette -3 à 0FormeMoy. 0Fourchette -4 à +6MoralMoy. 0Fourchette -4 à +6RéputationMoy. +2Fourchette 0 à +5TechniqueMoy. +0,8Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 40 %
Le ballon traverse la boue et trouve une tête : deuxième but, match plié.
Technique +2Réputation +5Forme +6Moral +6
- 60 %
Le coup de poker ne paye pas : ballon perdu, et le match finira sur un score nul.
Confiance du coach -3Forme -4Moral -4
🪑Terrain
ev_academy_bench_talk
Remplaçant depuis plusieurs semaines malgré de bonnes performances à l'entraînement, vous ne comprenez plus. Le coach, lui, n'a rien expliqué.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 16,
"aMax": 21
}
CHOIX CONSEILLÉ
Demander des explications au coach
SCORE DU GUIDE+2,83
Confiance du coachMoy. -0,4Fourchette -7 à +5MentalMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MoralMoy. -1,8Fourchette -4 à 0TechniqueMoy. +1,1Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous clarifiez votre situation et repartez avec des axes de progression clairs.
Technique +2Mental +5Confiance du coach +5
- 45 %
Vous créez une forme de tension avec le coach.
Confiance du coach -7Moral -4
OPTION
Continuer à travailler sans rien dire
SCORE DU GUIDE+1,65
DisciplineMoy. +2,75Fourchette 0 à +5FormeMoy. -2,7Fourchette -6 à 0MentalMoy. +2,2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -2,25Fourchette -5 à 0TechniqueMoy. +1,1Fourchette 0 à +2
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous montrez de la constance et du sérieux. Ça finit toujours par se voir.
Technique +2Mental +4Discipline +5
- 45 %
Vous restez dans l'ombre plus longtemps que nécessaire.
Forme -6Moral -5
😰Terrain
ev_match_lost_balls
Face au favori du championnat, le match démarre mal : plusieurs ballons perdus d'affilée sous pression, et le public souffle un peu plus fort à chaque touche.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 17 à 34 ans
- Poste : Attaquant, Milieu, Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 34,
"pos": [
"att",
"mil",
"def"
]
}
OPTION
Continuer à demander le ballon
SCORE DU GUIDE+1,85
CharismeMoy. +2Fourchette 0 à +4Confiance du coachMoy. -3Fourchette -6 à 0FormeMoy. -1Fourchette -9 à +7MoralMoy. -0,5Fourchette -9 à +8TechniqueMoy. +1,5Fourchette 0 à +3
2 conséquences possibles
- 50 %
Vous montrez de la confiance et vous êtes à l'origine du but : victoire 1-0 et trois points précieux.
Technique +3Charisme +4Forme +7Moral +8
- 50 %
Les erreurs s'enchaînent sous la pression : menés 3-0 à la mi-temps, le coach vous sort.
Confiance du coach -6Forme -9Moral -9
CHOIX CONSEILLÉ
Jouer simple et vous effacer dans le jeu
SCORE DU GUIDE+3,92
Confiance du coachMoy. -2,25Fourchette -5 à 0FormeMoy. -1,8Fourchette -4 à 0MentalMoy. +3,3Fourchette 0 à +6MoralMoy. +2,75Fourchette 0 à +5CohésionMoy. +2,75Fourchette 0 à +5
2 conséquences possibles
- 55 %
Votre équipe reprend le dessus et arrache la victoire : être un grand joueur, c'est aussi savoir laisser faire.
Mental +6Cohésion +5Moral +5
- 45 %
Vous devenez moins influent et perdez des points aux yeux du coach.
Confiance du coach -5Forme -4
🤬Terrain
ev_match_fake_penalty
5e journée, 36e minute : l'arbitre siffle un penalty inexistant sur votre retour défensif dans la surface. Tout le stade a vu qu'il n'y avait rien.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 17 à 34 ans
- Poste : Attaquant, Milieu, Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 34,
"pos": [
"att",
"mil",
"def"
]
}
OPTION
Contester immédiatement
SCORE DU GUIDE+1,6
SuspensionMoy. +0,5Fourchette 0 à +1CharismeMoy. +2Fourchette 0 à +4Confiance du coachMoy. -4Fourchette -8 à 0DisciplineMoy. -4Fourchette -8 à 0FormeMoy. +3Fourchette 0 à +6MoralMoy. -0,5Fourchette -9 à +8CohésionMoy. +2,5Fourchette 0 à +5
2 conséquences possibles
- 50 %
Votre engagement réveille l'équipe et le gardien sort le penalty : vous gagnez 3-1.
Charisme +4Cohésion +5Forme +6Moral +8
- 50 %
Deuxième avertissement, expulsion. Défaite 4-0, et le coach vous regarde avec haine.
Suspension +1Discipline -8Confiance du coach -8Moral -9
CHOIX CONSEILLÉ
Ne pas réagir
SCORE DU GUIDE+4,45
DisciplineMoy. +2,75Fourchette 0 à +5FormeMoy. +0,05Fourchette -6 à +5MentalMoy. +3,3Fourchette 0 à +6MoralMoy. +0,6Fourchette -6 à +6
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous restez concentré sur le match et renversez le score : belle victoire 2-1.
Mental +6Discipline +5Forme +5Moral +6
- 45 %
Vous laissez la frustration s'installer et sortez du match. Des points perdus ce soir.
Forme -6Moral -6
🟨Terrain
ev_match_early_card
17e journée, coup d'envoi à 15 h : vous êtes averti après seulement dix minutes de jeu. Restent quatre-vingts minutes à négocier avec un carton dans la poche.
Quand cet événement peut apparaître
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 35
}
CHOIX CONSEILLÉ
Adapter votre agressivité sans perdre de temps
SCORE DU GUIDE+3,54
DisciplineMoy. +3,3Fourchette 0 à +6FormeMoy. +0,95Fourchette -4 à +5MentalMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MoralMoy. -1,35Fourchette -3 à 0
2 conséquences possibles
- 55 %
Belle maîtrise. Victoire 2-0.
Mental +5Discipline +6Forme +5
- 45 %
Vous perdez en impact et repartez seulement avec le point du nul.
Forme -4Moral -3
OPTION
Continuer à dérouler vos habitudes
SCORE DU GUIDE+1,05
SuspensionMoy. +0,5Fourchette 0 à +1CharismeMoy. +2Fourchette 0 à +4Confiance du coachMoy. -3Fourchette -6 à 0DisciplineMoy. -3,5Fourchette -7 à 0FormeMoy. +3Fourchette 0 à +6MoralMoy. -1Fourchette -8 à +6
2 conséquences possibles
- 50 %
Vous restez vous-même et cela paie : belle victoire 2-1.
Charisme +4Forme +6Moral +6
- 50 %
Vous prenez un deuxième carton. C'est le drame.
Suspension +1Discipline -7Confiance du coach -6Moral -8
😖Terrain
ev_match_own_mistake
Votre erreur amène le but adverse. Le stade gronde, vos coéquipiers ne disent rien, et il reste une heure à jouer avec ça sur les épaules.
Quand cet événement peut apparaître- Âge : de 17 à 35 ans
- Poste : Attaquant, Milieu, Défenseur
Condition technique de l’événement
{
"aMin": 17,
"aMax": 35,
"pos": [
"att",
"mil",
"def"
]
}
OPTION
Laisser les coups de pied arrêtés à un autre
SCORE DU GUIDE-3,95
CharismeMoy. -3Fourchette -4 à -2Confiance du coachMoy. -3,5Fourchette -7 à 0FormeMoy. +2Fourchette 0 à +4MoralMoy. -3Fourchette -6 à 0CohésionMoy. +2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 50 %
Vous prenez moins de responsabilités et vos coéquipiers prennent le relais : victoire 4-1.
Charisme -2Cohésion +4Forme +4
- 50 %
Vous passez pour un joueur sans mental. Le coach l'a retenu.
Charisme -4Confiance du coach -7Moral -6
CHOIX CONSEILLÉ
Mettre plus d'impact pour vous racheter
SCORE DU GUIDE+0,51
Confiance du coachMoy. -2,25Fourchette -5 à 0FormeMoy. -0,85Fourchette -8 à +5MentalMoy. +2,75Fourchette 0 à +5MoralMoy. -3,6Fourchette -8 à 0CohésionMoy. +2,2Fourchette 0 à +4
2 conséquences possibles
- 55 %
Vous stabilisez votre match et rassurez toute votre équipe.
Mental +5Cohésion +4Forme +5
- 45 %
Vous provoquez une autre erreur et votre équipe coule. Ce n'était pas votre soir : défaite 3-0.
Confiance du coach -5Forme -8Moral -8